这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第4天
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设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
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设计模式趋势
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设计模式分类
23种设计模式
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活地将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对相间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
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定义 -> 全局唯一访问对象
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应用场景 -> 缓存,全局状态管理等
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使用单例模式实现请求缓存
在不同情况下使用相同的用户缓存,以提高性能
关于TypeScript TypeScript 教程 | 菜鸟教程 (runoob.com)
发布订阅模式
定义 -> 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景 -> 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 定义 -> 复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景 -> JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
- 定义 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许更新前后做一些额外处理
- 应用场景 监控,代理工具,前端框架实现等
- 迭代器模式
- 定义 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景 数据结构中有多种数据类型,列表,数等,提供通用操作接口
Symbol.iterator{} 将组件变为可迭代类型
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
- 定义 可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
- 应用场景 DOM,前端组件,文件目录,部门
前端框架中对DOM操作的代理
React的组件结构
export const Count = () => {
const [count,setCount] = useState(0);
return(
<button onClick={() => setCount(setCount(count) => count + 1)}>
count is:{count}
</button>
);
}
总结:设计模式并不是银弹,不能解决所有问题
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性