前端设计模式|青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第5天,学习前端设计模式,下面是我个人的一些认知与总结
1.什么是设计模式
用一句话来讲设计模式就是软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
2.设计模式背景
3.设计模式分类
- 创建型--如何创建一个对象
- 结构型--如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型--负责对象间的高效通信和职责划分
4.浏览器中的设计模式
单例模式。
定义:全局唯一访问对象,在任意一个地方修改,都会反馈到这个对象的使用
应用场景:缓存、全局状态管理等。
发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。