基于面向的前端设计模式| 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天

什么是设计模式?

简单来说就是软件设计中常见问题的解决方案模型

历史经验的总结

与特定语言无关

设计模式背景

1.模式语言:城镇、建筑、建造

2.设计模式:可复用面向对象软件的基础

23种设计模式

创建型-如何创建一个对象

结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构

行为型-负责对象间的高度通信和职责划分

单例模式

定义:全局访问对象

应用场景:缓存和全局状态管理等

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发布订阅模式

定义: 一种的订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等,应用广泛。

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JavaScript中的设计模式

原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景: js中对象创建的基本模式

用原型模式创建上线订阅中的用户 image.png

代理模式

定义:可自定义控制对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等

使用代理模式实现用户状态订阅

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迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口、

用for of迭代所有组件

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前端框架中的设计模式

代理模式

前端框架中对DOM操作的代理

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组合模式

定义:可对多个组合使用,也可对单个对象独立使用

应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门

React的组件结构

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