这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天
什么是设计模式?
简单来说就是软件设计中常见问题的解决方案模型
历史经验的总结
与特定语言无关
设计模式背景
1.模式语言:城镇、建筑、建造
2.设计模式:可复用面向对象软件的基础
23种设计模式
创建型-如何创建一个对象
结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
行为型-负责对象间的高度通信和职责划分
单例模式
定义:全局访问对象
应用场景:缓存和全局状态管理等
发布订阅模式
定义: 一种的订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景: js中对象创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅中的用户
代理模式
定义:可自定义控制对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等
使用代理模式实现用户状态订阅
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口、
用for of迭代所有组件
前端框架中的设计模式
代理模式
前端框架中对DOM操作的代理
组合模式
定义:可对多个组合使用,也可对单个对象独立使用
应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门
React的组件结构