前端设计模型应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天

什么是设计模式?

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

设计模式背景

  • 模式语言:城镇,建筑,建造
  • 设计模式:可复用面向对象软件的基础

23种设计模式

创建型:如何创建一个对象

结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构

行为型:负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

定义:全局唯一访问对象

应用场景:缓存,全局状态管理

发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象变化时通知订阅者。

应用场景: 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

Javascript中的设计模式

原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景:JS中对象创建的基本模式

代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

前端框架中的设计模式 代理模式

组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

设计模式不是银弹

总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难

现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性

真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践