这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
本篇笔记将简单复习几种设计模式。
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式分类
23种设计模式
- 创造型:如何创建一个对象。单例模式、工厂模式等;
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构。桥接模式、代理模式等;
- 行为型:负责对象间的高效通信和责任划分。观察者模式、迭代器模式等。
浏览器中的设计模式
单例模式
- 定义:全局唯一访问对象。
- 应用场景:缓存、全局管理状态等。
function Request() {}
Request.getInstance = function () {
if (this.instance) {
return this.instance;
}
this.instance = new Request();
return this.instance;
};
Request 类挂载了一个静态方法 getInstance ,如果要获取实例对象只能通过这个方法拿,这个方法会检测是不是有现存的实例对象,如果有就返回,没有就新建一个。
发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可以在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
// 目标对象
class Subject {
observerList: Observer[]
constructor() {
this.observerList = [];
}
addObserver(observer) {
this.observerList.push(observer);
}
notify() {
this.observerList.forEach((observer) => {
observer.update();
});
}
}
// 观察者
class Observer {
cb: Function
constructor(cb: Function) {
if (typeof cb === "function") {
this.cb = cb;
} else {
throw new Error("Observer构造器必须传入函数类型!");
}
}
update() {
this.cb();
}
}
// test
const observerCallback = function () {
console.log("我被通知了");
};
const observer = new Observer(observerCallback);
const subject = new Subject();
subject.addObserver(observer);
subject.notify();
JavaScript 中的设计模式
原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象。
- 应用场景:JS 中对象创建的基本模式。
原型模式是基于已有的对象克隆数据,而不是修改原型链。
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式并且允许在更新后做一些额外处理。
- 应用场景:监控,代理工具、前端框架实现等等。
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据。
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。
前端框架中的设计模式
组合模式
将一组对象组织成树形结构,以表示一种“部分-整体”的层次结构。组合模式让客户端可以统一单个对象和组合对象的处理逻辑(递归遍历)。
参考总结
设计模式并不是很抽象的概念,在很多方法中已经具体实现了设计模式,只不过在追求有意识的化被动为主动。
本篇笔记实在是比较水,还是具体看参考的文章吧:
不知道怎么封装代码?看看这几种设计模式吧! - 掘金 (juejin.cn)