1、什么是设计模式?
设计模式就是软件设计中常见问题的解决方案模型
1、常见问题
- 历史经验的总结
2、解决方案模型
- 与特定语言无关
23种设计模式的分类
- 创建型 —— 如何创建一个对象
- 结构型 —— 如何灵活地将对象组装成较大的结构
- 行为型 —— 负责对象间的高效通信和职责划分
2、前端场景下的设计模式
2.1、浏览器API中的设计模式
- 单列模式
- 发布订阅模式
2.1.1、单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存、全局状态管理等
2.1.1.1、单例模式实现请求缓存
2.1.2、发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,诸如邮件订阅、上线订阅等,应用广泛
DOM操作就是一种常见的发布订阅模式
<script>
const btn = document.getElementById("btn")l;
const dst1 = () => {
console.log("Send message to User");
};
const dst2 = () => {
console.log("Log...");
};
button.addEventListener("click", dst1);
button.addEventListener("click", dst2);
</script>
2.2、JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
2.2.1、原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
在要初始化一个特别庞大的对象的场景下,复制一个new的对象来创建新的对象,可能有着更好的性能和一个更好的内存占有表现。
应用场景:JS中对象创建的基本模式
2.2.2、代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等
2.2.3、迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 应用场景:数据结构中有多种数据类型、列表、树等,提供通用操作接口
3、前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
3.1、前端框架中对DOM操作的代理
3.2、组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用 应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门