前端设计模式应用
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
1.软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
2.设计模式背景
设计模式:
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效率通信和职责划分
3.浏览器中的设计模式
主要有两种:
- 单例模式
- 发布订阅模式
3.1单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存、全局状态管理等。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
优点:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点: 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
- 1、要求生产唯一序列号。
- 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
3.2发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅、线上订阅等等,应用广泛。
发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
在以下情况下可以考虑使用此模式:
- 应用程序需要向大量消费者广播信息。例如微信订阅号就是一个消费者量庞大的广播平台。
- 应用程序需要与一个或多个独立开发的应用程序或服务通信,这些应用程序或服务可能使用不同的平台、编程语言和通信协议。
- 应用程序可以向消费者发送信息,而不需要消费者的实时响应。
4.JavaScript中的设计模式
设计模式有三种:
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
4.1原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象。
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式。
4.2代理模式
- 定义:可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
- 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等。
4.3迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口。
5.前端框架中的设计模式
前端框架中的设计模式有两种:
- 代理模式
意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
- 组合模式
组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象组织到树形结构中,顶层的节点被称为根节点,根节点下面可以包含树枝节点和叶子节点,树枝节点下面又可以包含树枝节点和叶子节点,感觉可以类比树状图。