前端设计模式应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天

1、什么是设计模式

设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

2、设计模式背景

第一次提到 设计模式 这个词,是在《模式语言:城镇、建筑、建造》这本书

第二次是在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

3、23种设计模式

  • 创建型---如何创建一个对象
  • 结构型---如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型---负责对象间的高效通信和职责划分

4、浏览器中的设计模式

1、单例模式

定义:全局唯一访问对象

应用场景:缓存,全局状态管理等

用单例模式实现请求缓存

2、发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

用发布订阅模式实现用户上线订阅

5、Javasrcipt中的设计模式

1、原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景:JS中对象创建的基本模式

用原型模式创建上线订阅中的用户

2、代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

使用代理模式实现用户状态订阅

3、迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

用for of 迭代所有组件

6、前端框架中的设计模式

1、代理模式

Vue 组件实现计数器

 <template>
   <button @click="count++">count is: {{count}}</button>
 </template>
 ​
 <script setup lang="ts">
 import { ref } from "vue";
 ​
 const count = ref(0);
 </script>

前端框架中对DOM操作的代理

2、组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

React 的组件结构

 export const Count = () => {
   const [count, setCount] = useState(0);
   
   return(
     <button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>
       count is:{count}
       </button>
   )
 }
 function App(){
  return (
  <div className="App">
    <Header />
    <Count />
    <Footer />
  </div>
  );
 }

7、总结

设计模式不是银弹

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套在场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践