这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
软件设计中常见问题的解决方案
1.历史经验的总结 2.与特定语言无关
23种设计模式
1.创建型:如何创建一个对象 2.结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构 3.行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
1.定义:全局唯一访问对象
2.应用场景:缓存,全局状态管理等
3.用单例模式实现请求缓存
发布订阅模式
1.定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者 2.应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等,应用广泛
JavaScript中的设计模式
原型模式
1.定义:复制已有对象来创建新的对象 2.应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
1.定义:可自定义控制原对象的访问方式。并且允许在更新前后做一些额外处理 2.应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等
迭代器模式
1.定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 2.应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
组合模式
1.定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用 2.应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
总结:
设计模式是被反复使用的代码设计的经验总结,合理使用可以为我们解决很多问题。