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Three.js简介
什么是Three.js
Three.js 是一款 webGL 框架,由于其易用性被广泛应用。Three.js 在 WebGL 的 API 接口基础上,又进行的一层封装。
Three.js 以简单、直观的方式封装了 3D 图形编程中常用的对象。Three.js 在开发中使用了很多图形引擎的高级技巧,极大地提高了性能。另外,由于内置了很多常用对象和极易上手的工具,Three.js 的功能也非常强大。最后,Three.js 还是完全开源的,你可以在 GitHub 上找到它的源代码。
功能概述
Three.js 作为 WebGL 框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求,Three.js 的具体功能如下:
1. Three.js 掩盖了 3D 渲染的细节:Three.js 将 WebGL 原生 API 的细节抽象化,将 3D 场景拆解为网格、材质和光源(即它内置了图形编程常用的一些对象种类)。
2. 面向对象:开发者可以使用上层的 JavaScript 对象,而不是仅仅调用 JavaScript 函数。
3. 功能非常丰富:Three.js 除封装了 WebGL 原始 API 之外,Three.js 还包含了许多实用的内置对象,可以方便地应用于游戏开发、动画制作、幻灯片制作、髙分辨率模型和一些特殊的视觉效果制作。
4. 速度很快:Three.js 采用了 3D 图形最佳实践来保证在不失可用性的前提下,保持极高的性能。
5. 支持交互:WebGL 本身并不提供拾取(Picking)功能(即是否知道鼠标正处于某个物体上)。而 Three.js 则固化了拾取支持,这就使得你可以轻松为你的应用添加交互功能。
6. 包含数学库:Three.js 拥有一个强大易用的数学库,你可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算。
7. 内置文件格式支持:你可以使用流行的 3D 建模软件导出文本格式的文件,然后使用 Three.js 加载,也可以使用 Three.js 自己的 JSON 格式或二进制格式。
8. 扩展性很强:为 Three.js 添加新的特性或进行自定义优化是很容易的事情。如果你需要某个特殊的数据结构,那么只需要封装到 Three.js 即可。
9. 支持HTML5 Canvas:Three.js 不但支持 WebGL,而且还支持使用 Canvas2D、Css3D 和 SVG 进行渲染。在未兼容 WebGL 的环境中可以回退到其它的解决方案。
不足之处:
1. 官网文档非常粗糙,对于新手极度不友好。
2. 国内的相关资源匮乏。
3. Three.js 所有的资料都是以英文格式存在,对国内的朋友来说又提高了门槛。
4. Three.js 不是游戏引擎,一些游戏相关的功能没有封装在里面,如果需要相关的功能需要进行二次开发。
本文说明
本文主要简单介绍了,在Vue项目中如何简单的使用Three.js,导入PCD三维模型文件。
模型显示
项目实现
第一步
首先创建一个vue2.x,的项目,然后需要先有一个 .pcd三维模型文件,如果有的话,将三维点云文件放在如下图的文件夹里,如果没有的话,百度云盘(链接:pan.baidu.com/s/1TM2gKCep… )
第二步
在安装Three.js前,需要安装Babel,来编译ES6语法。
参考:
vue中引入babel步骤 www.icode9.com/content-4-1…
Vue之2——配置 Babel blog.csdn.net/u013545439/…
学习webpack创建vue项目2 babel-loader segmentfault.com/a/119000002…
Vue学习之Babel配置
www.shuzhiduo.com/A/Vx5M27KLd…
第三步
需要在vue2.x项目中安装Three.js
npm install three@0.128.0
npm install three-orbit-controls
npm i --save three-css2drender
依次安装,也可以一起安装
npm install --save three@0.128.0 three-orbit-controls three-css2drender
第四步
在项目中使用,以下是整个完整代码
<template>
<div style="height: 100%; width: 100%">
<!-- iView 前端UI的懒加载-->
<!-- <div class="demo-spin-container" v-if="isShowLoading">
<Spin fix>
<Icon type="ios-loading" size="20" class="demo-spin-icon-load"></Icon>
<div>加载中...</div>
</Spin>
</div> -->
<div id="three" style="height: 100%; width: 100%"></div>
</div>
</template>
<script>
// 引入Three.js
import * as THREE from "three";
// 引入PCD加载器
import { PCDLoader } from "three/examples/jsm/loaders/PCDLoader.js"; // 注意是examples/jsm
// 引入模型控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; // 放大缩小旋转等控制操作
// 创建一个时钟对象Clock
var clock = new THREE.Clock();
// 设置渲染频率为30FBS,也就是每秒调用渲染器render方法大约30次
var FPS = 30;
var renderT = 1 / FPS; //单位秒 间隔多长时间渲染渲染一次
// 声明一个变量表示render()函数被多次调用累积时间
// 如果执行一次renderer.render,timeS重新置0
var timeS = 0;
export default {
components: {},
data() {
return {
animationId: null,
// isShowLoading: false,
elem: null,
scene: null,
// mesh: null, //网格模型对象
camera: null, //相机对象
renderer: null, //渲染器对象
loader: null,
controls: null
};
},
beforeDestroy() {
this.destroyModel();
},
created() {},
mounted() {
// 模型懒加载
// this.isShowLoading = true;
// 初始化模型
this.initModel(`/static/models/Zaghetto.pcd`, "three");
},
methods: {
initModel(pcdPath, domName) {
console.log("开始初始化模型文件");
this.elem = document.getElementById(domName);
// 相机CanvasRenderer
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
30, // 视野
this.elem.clientWidth / this.elem.clientHeight, // 纵横比
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// 渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
alpha: true
});
this.renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x303030)); // 背景色
this.renderer.setSize(this.elem.clientWidth, this.elem.clientHeight);
this.elem.appendChild(this.renderer.domElement);
this.scene = new THREE.Scene(); // 场景
this.loader = new PCDLoader(); //PCD加载器
const THIS = this;
//第一层 捕捉报错
try {
//加载PCD文件
THIS.loader.load(
pcdPath,
function(points) {
// console.log(points);
// 模型点位大小
// points.material.size = 0.02;
points.material.color = new THREE.Color(0x00ffff); // 模型颜色
THIS.scene.add(points);
// 构造盒子
var middle = new THREE.Vector3();
points.geometry.computeBoundingBox();
points.geometry.boundingBox.getCenter(middle);
points.applyMatrix4(
new THREE.Matrix4().makeTranslation(
-middle.x,
-middle.y,
-middle.z
)
);
// 比例
var largestDimension = Math.max(
points.geometry.boundingBox.max.x,
points.geometry.boundingBox.max.y,
points.geometry.boundingBox.max.z
);
THIS.camera.position.y = largestDimension * 1;
THIS.animate();
THIS.controls = new OrbitControls(
THIS.camera,
THIS.renderer.domElement
);
THIS.controls.addEventListener("change", THIS.animate); // 监听鼠标、键盘事件 放大缩小等
// THIS.isShowLoading = false;
},
function(xhr) {
// console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
},
//第二层 捕捉报错
function(error) {
// THIS.isShowLoading = false;
THIS.$Message.error("模型地址不对,请稍候再试!");
}
);
} catch (error) {
// THIS.isShowLoading = false;
THIS.$Message.error("模型地址不对,请稍候再试!");
}
},
// 监听鼠标、键盘事件 放大缩小等
animate() {
this.animationId = requestAnimationFrame(this.animate);
//.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
var T = clock.getDelta();
timeS = timeS + T;
// requestAnimationFrame默认调用render函数60次,通过时间判断,降低renderer.render执行频率
if (timeS > renderT) {
// 控制台查看渲染器渲染方法的调用周期,也就是间隔时间是多少
// console.log(`调用.render时间间隔`, timeS * 1000 + "毫秒");
this.renderer.render(this.scene, this.camera); //执行渲染操作
//renderer.render每执行一次,timeS置0
timeS = 0;
}
},
// 销毁模型
destroyModel() {
console.log("销毁模型");
clearTimeout();
try {
this.scene.clear();
this.renderer.dispose();
this.renderer.forceContextLoss();
this.renderer.content = null;
cancelAnimationFrame(this.animationId); // 去除animationFrame
const gl = this.renderer.domElement.getContext("webgl");
gl && gl.getExtension("WEBGL_lose_context").loseContext();
console.log("销毁成功");
} catch (e) {
console.log(e);
console.log("销毁失败");
}
}
}
};
</script>
<!-- 如没有引入less,可以删除 -->
<style lang="less" scoped>
// iView 的加载样式,如不需要可删除
.demo-spin-container {
display: inline-block;
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
border: 1px solid #eee;
}
.demo-spin-icon-load {
animation: ani-demo-spin 1s linear infinite;
}
@keyframes ani-demo-spin {
from {
transform: rotate(0deg);
}
50% {
transform: rotate(180deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
引用
Three.js中文网 www.webgl3d.cn/
GitHub上的Three.js github.com/mrdoob/thre…
3D模型文件下载,既有免费的也有收费的,加载较慢 free3d.com/