这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天。
前端的发展、更新迭代是很快的,虽然入门容易,但是要一直走下去,就需要持续不断的学习。只有勇于挑战自己舒适区外的东西,才能不断进步。
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
23种设计模式
- 创建型 --- 如何创建一个对象 --5种 --- “抽工单建原型”
- 结构型 --- 如何灵活的将对象组装成较大的结构 --7种 --- “乔代理装饰适配器,享元组合成门面”
- 行为型 --- 负责对象间的高翔通信和职责划分 --11种 --- “观察模板迭代的状态,命令中介解释责任链,访问策略备忘录”
浏览器中的设计模式
单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景: 缓存,全局状态管理等
用单例模式实现请求缓存
import {api} from "./utils";
export class Request{
static instance: Request;
private cache: Record<string, string>;
constructor(){
this.cache = {};
}
static getInstance(){
if(this.instance){
return this.instance;
}
this.instance = new Request();
return this.instance;
}
public async request(url: string){
if(this.cache[url]){
return this.cache[url];
}
const response = await api(url);
this.cache[url] = response;
return response;
}
}
发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时,通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
用发布订阅模式实现用户上线订阅
type Notify = (user: User) => void;
export class User {
name: string;
status: "offline" | "online";
followers: { user:User; notify: Notify}[];
constructor(name: string){
this.name = name;
this.status = "offline";
this.followers = [];
}
subscribe(user: User, notify: Notify) {
user.followers.push({user, notify});
}
online(){
this.status = "online";
this.followers.forEach(({notify}) => {
notify(this);
});
}
}
Javascript 中的设计模式
原型模式
定义: 复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅中的用户
const baseUser: User = {
name: "",
status: "offline",
followers: [],
subscribe(user, notify){
user.followers.push({user, notify});
},
online(){
this.status = "online";
this.followers.forEach(({notify}) => {
notify(this);
});
}
}
export const createUser = (name: string) => {
const user: User = Object.create(baseUser);
user.name = name;
user.followers = [];
return user;
};
代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
代理模式
组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景: DOM组件,文件目录,部门
总结
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践