前端设计模式应用 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天,这节课主要学习了传统的基于面向的设计模式在前端中的应用场景,哪些是已经过时的,哪些是已经在语音中内置的,让我对设计模式是什么有一个理解。以下是我这节课的笔记:
1.什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型:
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
2.设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
3.设计模式分类
23种设计模式
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通讯和职责划分
4.浏览器中的设计模式
单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发送变化时通知订阅者。
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
5.JS中的设计模式
主要有三种:
原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
6.总结
今天主要学习的知识和之前有些许不同,也是之前我在自学过程中没有学习到的,收获很多。