前端设计模式应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天

前端设计模式应用

什么是设计模式?

设计模式,是一套经过前人总结、业务验证并适合于特定业务开发的代码组织方式,这里需要指出设计模式并不是万能的只适合于特定业务场景的开发(对我们的业务开发起到一定的指导作用,所有设计模式的目的都是让开发者编写可维护、易扩展的代码)。

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

设计模式背景

一、模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction)1977

二、设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)1994

设计模式的分类

23种设计模式

  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型一如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型一负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

单例模式(window):

定义:

全局唯一访问对象

应用场景:

缓存,全局状态管理等。

发布订阅模式:

定义:

一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

应用场景:

从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应 用广泛。

Javascript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

原型模式:

定义:

复制已有对象来创建新的对象应用场景JS中对象创建的基本模式

代理模式

定义:

可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理应用场景监控,代理工具,前端框架实现等等.

迭代器模式

定义:

在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据应用场景数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

组合模式

定义:

可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用应用场景DOM,前端组件,文件目录,部门

设计模式不是银弹

总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性,真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践。