这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天
什么才是好的 JavaScript 代码?
写好 JS 的一些原则
- 各司其职
- 让HTML、CSS和 JavaScript 职能分离
- 组件封装
- 好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性。
- 过程抽象
- 应用函数式编程思想
各司其职
- HTML/CSS/JS 各司其责
- 应当避免不必要的由 JS 直接操作样式
- 可以用 class 来表示状态
- 纯展示类交互寻求零 JS 方案
例子
实现一个网站主题切换
版本一
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(e.target.innerHTML === '🌞') {
body.style.backgroundColor = 'black';
body.style.color = 'white';
e.target.innerHTML = '🌜';
} else {
body.style.backgroundColor = 'white';
body.style.color = 'black';
e.target.innerHTML = '🌞';
}
});
上面这段JavaScript代码的逻辑
- 获取切换按钮元素
- 绑定事件
- 判断当前主题
- 修改
body的背景颜色 - 修改
color的颜色 - 修改主题图标
这段代码实现了功能,逻辑清晰;但是违背了各司其责 的原则,这段代码修改了元素样式,又修改了元素结构
版本二
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if (body.className !== 'night') {
body.className = 'night';
} else {
body.className = '';
}
});
通过版本二 我们可以明显看到代码量的减少,逻辑清晰、只修改了;想要调整颜色,也只需要调整css样式、
版本三
#modeCheckBox {
display: none;
}
#modeCheckBox:checked + .content {
background-color: black;
color: white;
transition: all 1s;
}
版本三 我们使用纯css方案实现,无需 JS,通过 :checked伪类+兄弟选择器来实现,纯css方案,可能兼容性不太好,因为用到了兄弟元素选择器
组件封装
例子 用原生js 实现一个轮播图
结构 HTML
<div id="my-slider" class="slider-list">
<ul>
<li class="slider-list__item--selected">
<img src="https://p5.ssl.qhimg.com/t0119c74624763dd070.png">
</li>
<li class="slider-list__item">
<img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01adbe3351db853eb3.jpg">
</li>
<li class="slider-list__item">
<img src="https://p2.ssl.qhimg.com/t01645cd5ba0c3b60cb.jpg">
</li>
<li class="slider-list__item">
<img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01331ac159b58f5478.jpg">
</li>
</ul>
</div>
CSS
#my-slider{
position: relative;
width: 790px;
}
.slider-list ul{
list-style-type:none;
position: relative;
padding: 0;
margin: 0;
}
.slider-list__item,
.slider-list__item--selected{
position: absolute;
transition: opacity 1s;
opacity: 0;
text-align: center;
}
.slider-list__item--selected{
transition: opacity 1s;
opacity: 1;
}
- 使用 CSS 绝对定位将图片重叠在同一个位置
- 通过修改透明度的方式了来实现图片的切换
- 轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)
- 轮播图的切换动画使用 CSS transition
JS 行为:API
class Slider{
constructor(id){
this.container = document.getElementById(id);
this.items = this.container
.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
}
getSelectedItem(){
const selected = this.container
.querySelector('.slider-list__item--selected');
return selected
}
getSelectedItemIndex(){
return Array.from(this.items).indexOf(this.getSelectedItem());
}
slideTo(idx){
const selected = this.getSelectedItem();
if(selected){
selected.className = 'slider-list__item';
}
const item = this.items[idx];
if(item){
item.className = 'slider-list__item--selected';
}
}
slideNext(){
const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
const nextIdx = (currentIdx + 1) % this.items.length;
this.slideTo(nextIdx);
}
slidePrevious(){
const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
const previousIdx = (this.items.length + currentIdx - 1)
% this.items.length;
this.slideTo(previousIdx);
}
}
const slider = new Slider('my-slider');
slider.slideTo(3);
完整代码 通过上面的代码, 可以明显的看到目前JS代码是耦合性非常高
使用自定义事件来解耦
注意 需要把想要传递的参数包裹在一个包含detail属性的对象,否则传递的参数不会被挂载
JS 行为:控制流
const detail = {index: idx}
const event = new CustomEvent('slide', {bubbles:true, detail})
this.container.dispatchEvent(event)
总结:基本方法
- 结构设计
- 展现效果
- 行为设计
- API (功能)
- Event (控制流)
重构:插件化
解耦
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
function pluginController(slider){
const controller = slider.container.querySelector('.slide-list__control');
if(controller){
const buttons = controller.querySelectorAll('.slide-list__control-buttons, .slide-list__control-buttons--selected');
controller.addEventListener('mouseover', evt=>{
const idx = Array.from(buttons).indexOf(evt.target);
if(idx >= 0){
slider.slideTo(idx);
slider.stop();
}
});
controller.addEventListener('mouseout', evt=>{
slider.start();
});
slider.addEventListener('slide', evt => {
const idx = evt.detail.index
const selected = controller.querySelector('.slide-list__control-buttons--selected');
if(selected) selected.className = 'slide-list__control-buttons';
buttons[idx].className = 'slide-list__control-buttons--selected';
});
}
}
function pluginPrevious(slider){
const previous = slider.container.querySelector('.slide-list__previous');
if(previous){
previous.addEventListener('click', evt => {
slider.stop();
slider.slidePrevious();
slider.start();
evt.preventDefault();
});
}
}
function pluginNext(slider){
const next = slider.container.querySelector('.slide-list__next');
if(next){
next.addEventListener('click', evt => {
slider.stop();
slider.slideNext();
slider.start();
evt.preventDefault();
});
}
}
const slider = new Slider('my-slider');
slider.registerPlugins(pluginController, pluginPrevious, pluginNext);
slider.start();
重构:模板化
解耦
- 将HTML模板化,更易于扩展
class Slider{
constructor(id, opts = {images:[], cycle: 3000}){
this.container = document.getElementById(id);
this.options = opts;
this.container.innerHTML = this.render();
this.items = this.container.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
this.cycle = opts.cycle || 3000;
this.slideTo(0);
}
render(){
const images = this.options.images;
const content = images.map(image => `
<li class="slider-list__item">
<img src="${image}"/>
</li>
`.trim());
return `<ul>${content.join('')}</ul>`;
}
}
组件框架
抽象
- 将组件通用模型抽象出来
class Component{
constructor(id, opts = {name, data:[]}){
this.container = document.getElementById(id);
this.options = opts;
this.container.innerHTML = this.render(opts.data);
}
registerPlugins(...plugins){
plugins.forEach(plugin => {
const pluginContainer = document.createElement('div');
pluginContainer.className = `.${name}__plugin`;
pluginContainer.innerHTML = plugin.render(this.options.data);
this.container.appendChild(pluginContainer);
plugin.action(this);
});
}
render(data) {
/* abstract */
return ''
}
}
总结
- 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
- 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
- 三次重构
- 插件化
- 模板化
- 抽象化(组件框架)
组件是指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。
过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
例子 操作次数限制
- 一些异步交互
- 一次性的HTTP请求
const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll('button');
buttons.forEach((button) => {
button.addEventListener('click', (evt) => {
const target = evt.target;
target.parentNode.className = 'completed';
setTimeout(() => {
list.removeChild(target.parentNode);
}, 2000);
});
});
改进 高阶函数(HOF)
为了能够让“只执行一次“的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象。 图中把开门的动作抽离出来,不管门后是什么都不会影响开门。
function once(fn) {
return function(...args) {
if(fn) {
const ret = fn.apply(this, args);
fn = null;
return ret;
}
}
}
HOF (高阶函数)
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数装饰器
function HOF0(fn) {
return function(...args) {
return fn.apply(this, args);
}
}
这里的HOF0我们称为等价函数(HOF0==fn),一般的高级函数都是基于这个扩展出来的;
编程范式
现在主流的编程范式有三种:
- 结构化编程(structured programming)/ 命令式
- 面向对象编程(object-oriented programming)/ 命令式
- 函数式编程(functional programming)/ 声明式
函数式编程
- 函数是一等公民。一等公民的含义:
- 它可以按需创建;
- 它可以存储在数据结构中;
- 它可以当作参数传给另一个函数;
- 它可以当作另一个函数的返回值。
- 纯函数。所谓纯函数,是符合下面两点的函数:
- 相同的输入,产生相同的输出
- 无可观察的副作用
- 不依赖于外部状态
- 惰性求值。惰性求值是一种求值策略,它将求值的过程延迟到真正需要这个值的时候。
- 不可变数据。函数式编程的不变性主要体现在值和纯函数上。值类似于 DDD 中的值对象,一旦创建,就不能修改,除非重新创建。值保证不会显式修改一个数据,纯函数保证不会隐式修改一个数据。当你深入学习函数式编程时,会遇到无副作用、无状态和引用透明等说法,其实都是在讨论不变性。
- 递归。函数式编程用递归作为流程控制的机制,一般为尾递归。
命令式编程 (Imperative)
- 命令式编程最大的特点,也是有别于其它编程范式的特征就是:命令式编程关注的是过程,
- 按照程序控制流程一步一步走下去的编程风格就是命令式编程
let list = [1, 2, 3, 4];
let mapl = [];
for(let i = 0; i < list.length; i++) {
mapl.push(list[i] * 2);
}
声明式编程 (Declarative)
除了命令式之外可以说都是声明式
- 与命令式编程关注过程不同,声明式编程更多的是关注结果。它只表达计算的逻辑而不去描述其中的控制流程,即告诉计算机需要计算什么,而不是教计算机如何去计算
- 声明式天然的比命令式具有更高的可扩展性
let list = [1, 2, 3, 4];
const double = x => x * 2;
list.map(double);
总结
- 过程抽象 / HOF / 装饰器
- 命令式 / 声明式