这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第1天
什么是设计模式?
设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型,与特定语言无关。
设计模式分类
前端共有23种设计模式,又分为3种模式。
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
1.单例模式
定义:全局唯一访问对象。
应用场景:缓存,全局状态管理等。
2.发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
1.原型模式
定义:复制已有对象来创建新对象。
应用场景:JS中对象创建的基本模式。
2.代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问模式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等。
3.迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据。
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。
迭代器(lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。for/of循环可以直接操作可迭代对象。
前端框架中的设计模式
1.代理模式
前端框架中对DOM操作的代理:
2.组合模式
定义:嗑多个对象组合使用,也可单个对象独立使用。
应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门。