软件设计中常见问题的解决方案模型了解 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第6天。
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
一、设计模式背景
01 模式语言 城镇、建筑、建造
02 设计模式 可复用面向对象软件的基础
二、23种设计模式
- 创建型 如何创建一个对象
- 结构型 如何灵活将对象组装成较大结构
- 行为型 负责对象间的高效通信和职责划分
三、浏览器中的设计模式
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单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存、全局状态管理等 -
发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时,通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中的一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
四、JavaScript中的设计模式
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原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式 -
代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等 -
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表树等,提供通用操作接口
五、前端框架中的设计模式
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代理模式
前端框架中对DOM操作的代理
更改DOM属性-更新虚拟DOM-Diff-视图更新 -
组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门