这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 总结的一些常见的规则,是对常见问题的总结
- 与特定语言无关,不是一种具象的东西,是一种思想、想法
- 具有迭代性,时常进行更新
设计模式分类
23种设计模式
- 创建型:高效、以更好的性能灵活的创建一个对象来使用
- 结构型:将创建好的对象组装成一个较大的、更合理的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分(包括各个对象的功能设计以及各个对象功能执行的先后顺序)
前端场景下的设计模式
1. 浏览器(API)中的设计模式
(1) 单例模式
全局访问的对象
应用场景:应用于缓存、全局状态管理
(2) 发布订阅模式(观察者模式)
一种订阅机制,可以在被订阅对象发生变化时告诉订阅者
应用场景:系统架构(前端、数据库、消息队列)之间的解耦,业务中的一些实现模式,例如邮件订阅、用户上线订阅
2. JavaScript中的设计模式
JavaScript中提供API帮助我们实现的几种模式
(1) 原型模式(除继承以外,原型链中的原型指的就是原型模式)
复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JavaScript中创建对象的基本模式
(2) 代理模式
可自定义控制对原对象的访问方式以及写入方式,并且允许在更新前后做一个额外的处理
应用场景: 监控、代理工具(业务场景)、前端框架实现
(3) 迭代器模式(目前绝大部分语言都内置了迭代器)
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
3. 前端框架(Vue、React、Angular)中的设计模式
(1) 代理模式
(2) 组合模式
可多个对象组合使用,也可单独对象独立使用(功能类似)
应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门
总结
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设计模式并不能解决所有问题,我们在编写代码时不能过于死板要灵活应用;
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总结出抽象的设计模式比较简单,真正将设计模式套用很困难,需要我们拥有更多的编程经验;
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设计模式需要我们不断学习,不断应用,在实践中不断校准、不断积累。