这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第3天
基础班的第四课的内容为前端设计模式应用。
本课的笔记分为以下几个部分。
什么是设计模式?
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关(不是具象的)
设计模式背景
1)模式语言:城镇、建筑、建造
2)设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式分类
23种设计模式
- 创造型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存、全局状态管理等
- 发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅、上线订阅等等,应用广泛
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
定义:复制已有对象来创造新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新后做一些额外处理
应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等
- 迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
前端框架中对DOM操作的代理
更改DOM属性->视图更新
更改DOM属性->更新虚拟DOM-(Diff回溯)>视图更新
- 组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门
例子:React的组件架构
function App(){ return( <div className="App"> <Header /> <Count /> <Footer /> </div> ); }