前端设计模式应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第3天

基础班的第四课的内容为前端设计模式应用。

本课的笔记分为以下几个部分。

什么是设计模式?

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关(不是具象的)

设计模式背景

1)模式语言:城镇、建筑、建造

2)设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式分类

23种设计模式

  • 创造型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

  • 单例模式

定义:全局唯一访问对象

应用场景:缓存、全局状态管理等

  • 发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅、上线订阅等等,应用广泛

JavaScript中的设计模式

  • 原型模式

定义:复制已有对象来创造新的对象

应用场景:JS中对象创建的基本模式

  • 代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新后做一些额外处理

应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等

  • 迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,提供通用操作接口

前端框架中的设计模式

  • 代理模式

前端框架中对DOM操作的代理

更改DOM属性->视图更新

更改DOM属性->更新虚拟DOM-(Diff回溯)>视图更新

  • 组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门

例子:React的组件架构

function App(){ return( <div className="App"> <Header /> <Count /> <Footer /> </div> ); }