流计算中的 Window 计算 | 青训营笔记

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流计算中的 Window 计算 | 青训营笔记

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第6天

批式计算与流式计算对比:

image.png

  1. 批式计算一般是T+1的数仓结构;
  2. 数据实时性越高,数据的价值越高;
  3. 实时计算分为处理时间和事件时间;
  4. 事件时间需要Watermark配合来处理乱序。

Watermark

Watermark定义:当前系统认为的事件时间所在的真实时间

Watermark产生:,可以通过Watermark Generator来生成,一般是从数据的事件时间来产生,产生策略可以灵活多样,最常见的包括使用当前事件时间的时间减去一个固定的delay,来表示可以可以容忍多长时间的乱序。

Watermark传递:这个类似于上节课中介绍的Checkpoint的制作过程,传递就类似于Checkpoint的barrier,上下游task之间有数据传输关系的,上游就会将watermark传递给下游;下游收到多个上游传递过来的watermark后,默认会取其中最小值来作为自身的watermark,同时它也会将自己watermark传递给它的下游。经过整个传递过程,最终系统中每一个计算单元就都会实时的知道自身当前的watermark是多少。

部分数据断流:Idle Source

迟到数据处理:Window算子是丢弃;Join算子认为跟之前的数据无法join到

Window

Window的基本功能:

3.1 Window分类:

典型的Window

  1. Tumble Window(滚动窗口)
  2. Sliding Window(滑动窗口)
  3. Session Window(会话窗口) Flink 中的窗口划分是key级别的。

其他Window:

  1. 全局Window
  2. Count Window
  3. 累计窗口
  4. ......

3.2 Window使用:

API 抽象程度分层,抽象程度越高,用户的使用成本越低,但表达程度越有限。 image.png 窗口划分:

  1. 每个key单独划分
  2. 每条数据只会属于一个窗口 窗口触发: Window结束时间到达的时候一次性触发

TUMBLE Window (滚动窗口)

这是最常见的窗口类型,就是根据数据的时间(可以是处理时间,也可以是事件时间)划分到它所属的窗口中windowStart = timestamp - timestamp % windowSize,这条数据所属的window就是[windowStart, windowStart + windowSize)

窗口的触发,是时间大于等于window end的时候,触发对应的window的输出(计算有可能提前就增量计算好了),目前的实现是给每个window都注册一个timer,通过处理时间或者事件时间的timer来触发window的输出。

HOP Window (滑动窗口)

了解了上面的TUMBLE窗口的基本原理后,HOP窗口就容易理解了。上面的TUMBLE窗口是每条数据只会落在一个窗口中。在HOP窗口中,每条数据是可能会属于多个窗口的(具体属于多少,取决于窗口定义的大小和滑动),比如下图中假设滑动是1h的话,那窗口大小就是2h,这种情况每条数据会属于两个窗口。除了这一点之外,其它的基本跟HOP窗口是类似的,比如也是key级别划分窗口,也是靠timer进行窗口触发输出。

SESSION Window (会话窗口)

会话窗口跟上面两种窗口区别比较大,上面两个窗口的划分,都是根据当前数据的时间就可以直接确定它所属的窗口。会话窗口的话,是一个动态merge的过程。一般会设置一个会话的最大的gap,比如10min。

那某个key下面来第一条数据的时候,它的window就是 [event_time, event_time + gap),当这个key后面来了另一条数据的时候,它会立即产生一个窗口,如果这个窗口跟之前的窗口有overlap的话,则会将两个窗口进行一个merge,变成一个更大的窗口,此时需要将之前定义的timer取消,再注册一个新的timer。

所以会话窗口要求所有的聚合函数都必须有实现merge。