这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第5天
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 是历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式分类
23种设计模式
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活地将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式 全局唯一访问对象
应用场景:缓存;全局状态管理等
JS的优势:不需要完整定义一个类即可定义全局唯一的实例
- 发布-订阅模式
一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式如邮件订阅、上线订阅等 ,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
复制已有的对象来创建新的对象
应用场景:JavaScript中对象创建的基本模式
- 代理模式
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等,比如vue中实现对数据变动的劫持
软件开发的一个原则:“单一职责原则”,一个方法或一个对象尽量只做一件事
- 迭代器模式
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,如列表、树等
可以提供通用的操作接口[Symbol.iterator],实现用for of迭代所有组件
[Symbol.iterator]() {
const list = [...this.children];
let node;
return {
next: () => {
while((node = list.shift())){
if(node.children.length > 0){
list.push(...node.children);
}
return {value: node, done: false};
}
return {value: null, done: true};
}
}
}
前端框架中的设计模式
- 代理模式
比如Vue组件实现计数器的例子中,Vue对DOM操作进行了代理
- 组合模式
可以多个对象组合使用,也可以单个对象独立使用
应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门等,比如React的组件结构
总结
- 设计模式不是银弹
- 多编程范式带来更多可能性,传统的设计模式有些过时
- 总结出抽象的模式相对简单,应用抽象的模式非常困难
- 通过真正优秀的开源项目学习代码设计,并不断实践