前端设计模式 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天。

设计模式

一、设计模式背景

  1. 模式语言:城镇、建筑、建造

  2. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

二、设计模式分类

  • 创建型-如何创建一个对象

  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构

  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

三、浏览器中的设计模式

  1. 单例模式
  • 定义:全局唯一访问对象

  • 应用场景:缓存,全局状态管理等

  • 用单例模式实现请求缓存

请求缓存1.JPG

请求缓存2.JPG
  1. 发布订阅(观察者)模式
  • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者

  • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

  • 用发布订阅模式实现用户线上订阅

发布订阅.JPG

四、Javascript的设计模式

  1. 原型模式
  • 定义:复制已有的对象创建新的对象

  • 应用场景:JS中对象创建的基本模式

  • 用原型模式创建上线订阅中的用户

上线订阅.jpg
  1. 代理模式
  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

  • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

  • 使用代理模式实现用户状态订阅

用户订阅.JPG
  1. 迭代器模式
  • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

  • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

  • 用for、of迭代所有组件(添加内置方法Symbol.iterator)

迭代.jpg

五、前端框架中的设计模式

  1. 代理模式

前端框架中对DOM操作的代理

  • 无框架之前:

无框架.JPG

  • 代理过后的:

代理后.JPG

  1. 组合模式
  • 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用

  • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

六、总结

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中缺非常困难

  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性

  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践