这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天。
设计模式
一、设计模式背景
-
模式语言:城镇、建筑、建造
-
设计模式:可复用面向对象软件的基础
二、设计模式分类
-
创建型-如何创建一个对象
-
结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
-
行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
三、浏览器中的设计模式
- 单例模式
-
定义:全局唯一访问对象
-
应用场景:缓存,全局状态管理等
-
用单例模式实现请求缓存
- 发布订阅(观察者)模式
-
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
-
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
-
用发布订阅模式实现用户线上订阅
四、Javascript的设计模式
- 原型模式
-
定义:复制已有的对象创建新的对象
-
应用场景:JS中对象创建的基本模式
-
用原型模式创建上线订阅中的用户
- 代理模式
-
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
-
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
-
使用代理模式实现用户状态订阅
- 迭代器模式
-
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
-
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
-
用for、of迭代所有组件(添加内置方法Symbol.iterator)
五、前端框架中的设计模式
- 代理模式
前端框架中对DOM操作的代理
- 无框架之前:
- 代理过后的:
- 组合模式
-
定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
-
应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
六、总结
-
总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中缺非常困难
-
现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
-
真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践