前端设计模式应用 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
1. 什么是设计模式?
设计模式即软件设计中常见问题的解决方案模型。
- 常见问题:历史经验的总结
- 解决方案模型:与特定语言无关
设计模式背景: 01.模式语言:城镇、建筑、建造 02.设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2. 设计模式分类
23种设计模式,分为3个类型
- 创建型设计模式:如何创建一个对象。对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。
- 结构型设计模式:如何灵活的将对象组装成较大的结构。把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。
- 行为型设计模式:负责对象间的高效通信和职责划分。类和对象如何交互,及划分责任和算法。
3. 浏览器API中的设计模式
3.1 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象。任意一个地方修改也会反映到另一个地方上的对象上。
- 应用场景:缓存,全局状态管理等。 保证一个类仅有一个对象,并提供一个访问它的全局访问点。 (用单例模式实现请求缓存)
3.2 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。 (用发布订阅模式实现用户上线订阅)
4. JavaScript中的设计模式
4.1 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象。
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式。 (用原型模式创建上线订阅中的用户)
4.2 代理模式
- 定义:可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等。 (用代理模式实现用户状态订阅)
4.3 迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据。
- 应用场景:数据结构中有很多数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。 (用for of 迭代所有组件)
5. 前端框架中的设计模型
5.1 代理模式
5.2 组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用。
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门。
总结
个人体会总结:
学习设计模式需要不断实践应用,写出更好的代码。