这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第四天
1. 前端与设计模式
二十三种设计模式
这二十三种设计模式有大概地了解过,并不针对特定的语言
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成比较大的结构
- 行为型:负责对象简单高效通信和职责划分
1.1 浏览器的设计模式
1. 单例模式
全局唯一访问对象
应用于缓存,全局状态管理等
2. 发布订阅模式(观察者模式)
一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化的时候通知订阅者
从系统架构之间的结构,到业务种一些实现模式,像邮件定于,上线订阅等等,应用广泛
1.2 JavaScript中的设计模式
1. 原型模式
复制已有对象来创建新的对象
是JavaScript中创建对象的基本模式 object
2. 代理模式
可自定义控制对原对象的访问模式,并且允许在更新前后做一些额外处理
监控,代理工具,前端框架实现等
单一职责原则
就是指一个对象和一个方法尽量只做一件事情
3. 迭代器模式
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
数据结构中有多种数据类型,列表,树等等,提供通用的操作接口
1.3 前端框架中的设计模式
1. 代理模式
2. 组合模式
可以多个对象组合使用,也可以作为单个对象独立使用
Dom,前端组件,文件目录,部门
2. 总结
“设计模式不是银弹”
就是说设计模式并不是完美的,不能解决所有的问题
- 总结一个抽象的模式相对比较简单,但是要将抽象的模式套用到场景中是非常困难的
- 现代编程语言的多编程凡是带来了更多的可能性
- 正真优秀的开源项目(Vue等)学习设计模式并不断的实践