2022前端青训营笔记-第四讲

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这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第4天

设计模式

什么是设计模式?

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关,并非一定的实现方法

23种设计模式

  • 创建型 - 如何创建一个对象
  • 结构性 - 如何灵活地将对象组装成较大的结构
  • 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

定义:全局唯一访问对象

应用场景:缓存,全局状态管理等

发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

JavaScript中的设计模式

原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景:js中对象创建的基本模式

代理模式

定义:可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

前端框架中的设计模式

代理模式

组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景:DOM。前端组件,文件目录,部门

总结

设计模式并不能解决所有问题

总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难

现代编程语言的多编程范式带来更多的可能性

真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践