这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
今天学习了设计模式,设计模式有点难度,很多都是概念理解了,但是让实际使用却不会,老师讲的很好,自己还需要多多练习。今天记的笔记如下:
什么是设计模式
设计模式简单来说:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案
设计模式通俗来说:就是在解决某些问题总结出来的一套解决方案,当遇到类似场景,设计模式会很轻松优雅的处理这种问题。
设计模式趋势
总共有23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
设计模式划分
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浏览器中的设计模式
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单列模式
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发布订阅模式
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JavaScript中的设计模型
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原理模式
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代理模式
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迭代器模式
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1.单例模式
定义:全局唯一访问对象。对象只被创建一次,多次调用还是这一个对象。
应用场景:缓存、全局状态管理
2.发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
3.原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
4.代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
5.迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多重数据类型,列表,树等,提供通用的操作接口