前端设计模式| 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天

今天学习了设计模式,设计模式有点难度,很多都是概念理解了,但是让实际使用却不会,老师讲的很好,自己还需要多多练习。今天记的笔记如下:


什么是设计模式

设计模式简单来说:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案

设计模式通俗来说:就是在解决某些问题总结出来的一套解决方案,当遇到类似场景,设计模式会很轻松优雅的处理这种问题。

设计模式趋势

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总共有23种设计模式

  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

设计模式划分

  • 浏览器中的设计模式

    • 单列模式

    • 发布订阅模式

  • JavaScript中的设计模型

    • 原理模式

    • 代理模式

    • 迭代器模式

1.单例模式

定义:全局唯一访问对象。对象只被创建一次,多次调用还是这一个对象。

应用场景:缓存、全局状态管理

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2.发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

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3.原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景:JS中对象创建的基本模式

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4.代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

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5.迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多重数据类型,列表,树等,提供通用的操作接口

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