跟着月影学JavaScript | 青训营笔记

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跟着月影学JavaScript

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天

一些原则:

  • HTML/CSS/JS各司其职
  • 应当避免不必要的由JS直接操作样式
  • 可以用class来表示状态
  • 纯展示类交互可以寻求零JS方案

下面是一些基本的概念,希望可以帮助大家回忆回忆

语句

JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。

 var a =1+3;

这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1 + 3的运算结果赋值给变量a

1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。

 var a =1+3;var b ='abc';

分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。

 ;;;

上面的代码就表示3个空语句。

表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

 1+3;'abc';

上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。

变量

概念

变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。

 var a =1;

上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a

注意,JavaScript 的变量名区分大小写,Aa是两个不同的变量。

变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。

 var a;a =1;

如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefinedundefined是一个特殊的值,表示“无定义”。

 var a;a // undefined

如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

 var a =1;// 基本等同a =1;

但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。

 x// ReferenceError: x is not defined

上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。

可以在同一条var命令中声明多个变量。

 var a, b;

JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。

 var a =1;a ='hello';

上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

 var x =1;var x;x // 1

上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。

但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。

 var x =1;var x =2;// 等同于var x =1;var x;x =2;

变量提升

JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

 console.log(a);var a =1;

上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

 var a;console.log(a);a =1;

最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。

标识符

标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以aA是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下。

  • 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9

下面这些都是合法的标识符。

 arg0_tmp$elemπ

下面这些则是不合法的标识符。

 1a// 第一个字符不能是数字23// 同上***// 标识符不能包含星号a+b  // 标识符不能包含加号-d  // 标识符不能包含减号或连词线

中文是合法的标识符,可以用作变量名。

 var临时变量=1;

JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。

注释

源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/**/之间。

 // 这是单行注释/* 这是 多行 注释*/

此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!---->也被视为合法的单行注释。

 x =1;<!-- x =2;--> x =3;

上面代码中,只有x = 1会执行,其他的部分都被注释掉了。

需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。

 function countdown(n){while(n -->0) console.log(n);}countdown(3)// 2// 1// 0

上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0。

区块

JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。

对于var命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。

 {var a =1;}a // 1

上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如forifwhilefunction等。

条件语句

JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。

if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示真,false表示

 if(布尔值)语句;// 或者if(布尔值)语句;

上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。

 if(m ===3)  m = m +1;

上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。

 if(m ===3){  m +=1;}

建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。

注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。

 var x =1;var y =2;if(x = y){  console.log(x);}// "2"

上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。

这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。

 if(x =2){// 不报错if(2= x){// 报错

至于为什么优先采用“严格相等运算符”(===),而不是“相等运算符”(==),请参考《运算符》章节。

if…else 结构

if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。

 if(m ===3){// 满足条件时,执行的语句}else{// 不满足条件时,执行的语句}

上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。

对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。

 if(m ===0){// ...}elseif(m ===1){// ...}elseif(m ===2){// ...}else{// ...}

else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。

 var m =1;var n =2;if(m !==1)if(n ===2) console.log('hello');else console.log('world');

上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。

 if(m !==1){if(n ===2){    console.log('hello');}else{    console.log('world');}}

如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

 if(m !==1){if(n ===2){    console.log('hello');}}else{  console.log('world');}// world

switch 结构

多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

 switch(fruit){case"banana":// ...break;case"apple":// ...break;default:// ...}

上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

 var x =1;switch(x){case1:    console.log('x 等于1');case2:    console.log('x 等于2');default:    console.log('x 等于其他值');}// x等于1// x等于2// x等于其他值

上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。

 switch(x){case1:    console.log('x 等于1');break;case2:    console.log('x 等于2');break;default:    console.log('x 等于其他值');}

switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。

 switch(1+3){case2+2:    f();break;default:    neverHappens();}

上面代码的default部分,是永远不会执行到的。

需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。

 var x =1;switch(x){casetrue:    console.log('x 发生类型转换');break;default:    console.log('x 没有发生类型转换');}// x 没有发生类型转换

上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。

三元运算符 ?:

JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。

 (条件)?表达式1:表达式2

上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。

 var even =(n %2===0)?true:false;

上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。

 var even;if(n %2===0){  even =true;}else{  even =false;}

这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。

 var myVar;console.log(  myVar ?'myVar has a value':'myVar does not have a value')// myVar does not have a value

上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。

 var msg ='数字'+ n +'是'+(n %2===0?'偶数':'奇数');

上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。

循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。

while 循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

 while(条件)语句;// 或者while(条件)语句;

while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。

 while(条件){语句;}

下面是while语句的一个例子。

 var i =0;while(i <100){  console.log('i 当前为:'+ i);  i = i +1;}

上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。

下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。

 while(true){  console.log('Hello, world');}

for 循环

for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。

 for(初始化表达式;条件;递增表达式)语句// 或者for(初始化表达式;条件;递增表达式){语句}

for语句后面的括号里面,有三个表达式。

  • 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
  • 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。

下面是一个例子。

 var x =3;for(var i =0; i < x; i++){  console.log(i);}// 0// 1// 2

上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。

所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。

 var x =3;var i =0;while(i < x){  console.log(i);  i++;}

for语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。

 for(;;){  console.log('Hello World');}

上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。

do…while 循环

do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。

 do语句while(条件);// 或者do{语句}while(条件);

不管条件是否为真,do...while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。

下面是一个例子。

 var x =3;var i =0;do{  console.log(i);  i++;}while(i < x);

break 语句和 continue 语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。

break语句用于跳出代码块或循环。

 var i =0;while(i <100){  console.log('i 当前为:'+ i);  i++;if(i ===10)break;}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

for循环也可以使用break语句跳出循环。

 for(var i =0; i <5; i++){  console.log(i);if(i ===3)break;}// 0// 1// 2// 3

上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

 var i =0;while(i <100){  i++;if(i %2===0)continue;  console.log('i 当前为:'+ i);}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

标签(label)

JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。

 label:语句

标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。

标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。

 top:for(var i =0; i <3; i++){for(var j =0; j <3; j++){if(i ===1&& j ===1)break top;      console.log('i='+ i +', j='+ j);}}// i=0, j=0// i=0, j=1// i=0, j=2// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。

标签也可以用于跳出代码块。

 foo:{  console.log(1);break foo;  console.log('本行不会输出');}console.log(2);// 1// 2

上面代码执行到break foo,就会跳出区块。

continue语句也可以与标签配合使用。

 top:for(var i =0; i <3; i++){for(var j =0; j <3; j++){if(i ===1&& j ===1)continue top;      console.log('i='+ i +', j='+ j);}}// i=0, j=0// i=0, j=1// i=0, j=2// i=1, j=0// i=2, j=0// i=2, j=1// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。

数据类型概述

简介

JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有六种。(ES6 又新增了第七种 Symbol 类型的值,本教程不涉及。)

  • 数值(number):整数和小数(比如13.14
  • 字符串(string):文本(比如Hello World)。
  • 布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)
  • undefined:表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值
  • null:表示空值,即此处的值为空。
  • 对象(object):各种值组成的集合。

通常,数值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefinednull,一般将它们看成两个特殊值。

对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。

  • 狭义的对象(object)
  • 数组(array)
  • 函数(function)

狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,除非特别声明,本教程的“对象”都特指狭义的对象。函数其实是处理数据的方法,JavaScript 把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了基础。