Es6学习记录

85 阅读7分钟

ES全称ECmaScript,是脚本语言的规范,而平时经常编写的JavaScript,是EcmaScript的一种实现,所以ES新特性其实就是指JavaScript的新特性。

let

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>let</title>
</head>
<body>
    <script>
        //声明变量
        let a;
        let b,c,d;
        let e = 100;
        let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];

        //1. 变量不能重复声明
        // let star = '罗志祥';
        // let star = '小猪';

        //2. 块儿级作用域  全局, 函数, eval
        // if else while for 
        // {
        //     let girl = '周扬青';
        // }
        // console.log(girl);

        //3. 不存在变量提升
        // console.log(song);
        // let song = '恋爱达人';

        //4. 不影响作用域链
        {
            let school = '尚硅谷';
            function fn(){
                console.log(school);
            }
            fn();
        }

    </script>
</body>
</html>

let实践案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>点击 DIV 换色</title>
    <link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"
        rel="stylesheet">
    <style>
        .item {
            width: 100px;
            height: 50px;
            border: solid 1px rgb(42, 156, 156);
            float: left;
            margin-right: 10px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
    </div>
    <script>
        //获取div元素对象
        let items = document.getElementsByClassName('item');

        //遍历并绑定事件
        for(let i = 0;i<items.length;i++){
            items[i].onclick = function(){
                //修改当前元素的背景颜色
                // this.style.background = 'pink';
                items[i].style.background = 'pink';
            }
        }
        
    </script>
</body>

</html>

const

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>const 定义常量</title>
</head>
<body>
    <script>
        //声明常量
        const SCHOOL = '尚硅谷';

        //1. 一定要赋初始值
        // const A;
        //2. 一般常量使用大写(潜规则)
        // const a = 100;
        //3. 常量的值不能修改
        // SCHOOL = 'ATGUIGU';
        //4. 块儿级作用域
        // {
        //     const PLAYER = 'UZI';
        // }
        // console.log(PLAYER);
        //5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
        const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
        // TEAM.push('Meiko');

        
    </script>
</body>
</html>

解构赋值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>变量的解构赋值</title>
</head>
<body>
    <script>
        //ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,
        //这被称为解构赋值。
        //1. 数组的结构
        // const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
        // let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
        // console.log(xiao);
        // console.log(liu);
        // console.log(zhao);
        // console.log(song);

        //2. 对象的解构
        // const zhao = {
        //     name: '赵本山',
        //     age: '不详',
        //     xiaopin: function(){
        //         console.log("我可以演小品");
        //     }
        // };

        // let {name, age, xiaopin} = zhao;
        // console.log(name);
        // console.log(age);
        // console.log(xiaopin);
        // xiaopin();

        let {xiaopin} = zhao;
        xiaopin();
    </script>
</body>

</html>

模板字符串

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>模板字符串</title>
</head>
<body>
    <script>
        // ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' "" 
        //1. 声明
        // let str = `我也是一个字符串哦!`;
        // console.log(str, typeof str);

        //2. 内容中可以直接出现换行符
        let str = `<ul>
                    <li>沈腾</li>
                    <li>玛丽</li>
                    <li>魏翔</li>
                    <li>艾伦</li>
                    </ul>`;
        //3. 变量拼接
        let lovest = '魏翔';
        let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
        console.log(out);

    </script>
</body>
</html>

箭头函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>箭头函数</title>
</head>

<body>
    <script>
        // ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
        //声明一个函数
        // let fn = function(){

        // }
        // let fn = (a,b) => {
        //     return a + b;
        // }
        //调用函数
        // let result = fn(1, 2);
        // console.log(result);


        //1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
        function getName(){
            console.log(this.name);
        }
        let getName2 = () => {
            console.log(this.name);
        }

        //设置 window 对象的 name 属性
        window.name = '尚硅谷';
        const school = {
            name: "ATGUIGU"
        }

        //直接调用
        // getName();
        // getName2();

        //call 方法调用
        // getName.call(school);
        // getName2.call(school);

        //2. 不能作为构造实例化对象
        // let Person = (name, age) => {
        //     this.name = name;
        //     this.age = age;
        // }
        // let me = new Person('xiao',30);
        // console.log(me);

        //3. 不能使用 arguments 变量
        // let fn = () => {
        //     console.log(arguments);
        // }
        // fn(1,2,3);

        //4. 箭头函数的简写
            //1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
            // let add = n => {
            //     return n + n;
            // }
            // console.log(add(9));
            //2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
            // 而且语句的执行结果就是函数的返回值
            let pow = n => n * n;
                
            console.log(pow(8));

    </script>
</body>

</html>

箭头函数实践

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>箭头函数实践</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #58a;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="ad"></div>
    <script>
        //需求-1  点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
        //获取元素
        let ad = document.getElementById('ad');
        //绑定事件
        ad.addEventListener("click", function(){
            //保存 this 的值
            // let _this = this;
            //定时器
            setTimeout(() => {
                //修改背景颜色 this
                // console.log(this);
                // _this.style.background = 'pink';
                this.style.background = 'pink';
            }, 2000);
        });

        //需求-2  从数组中返回偶数的元素
        const arr = [1,6,9,10,100,25];
        // const result = arr.filter(function(item){
        //     if(item % 2 === 0){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // });
        
        const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);

        console.log(result);

        // 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
        // 箭头函数不适合与 this 有关的回调.  事件回调, 对象的方法

    </script>
</body>

</html>

函数参数默认值设置

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>函数参数默认值</title>
</head>
<body>
    <script>
        //ES6 允许给函数参数赋值初始值
        //1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
        // function add(a,c=10,b) {
        //     return a + b + c;
        // }
        // let result = add(1,2);
        // console.log(result);

        //2. 与解构赋值结合
        function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
            console.log(host)
            console.log(username)
            console.log(password)
            console.log(port)
        }
        connect({
            host: 'atguigu.com',
            username: 'root',
            password: 'root',
            port: 3306
        })
    </script>
</body>
</html>

rest参数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>rest参数</title>
</head>
<body>
    <script>
        // ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
        // ES5 获取实参的方式
        // function date(){
        //     console.log(arguments);
        // }
        // date('白芷','阿娇','思慧');

        // rest 参数
        // function date(...args){
        //     console.log(args);// filter some every map 
        // }
        // date('阿娇','柏芝','思慧');

        // rest 参数必须要放到参数最后
        // function fn(a,b,...args){
        //     console.log(a);
        //     console.log(b);
        //     console.log(args);
        // }
        // fn(1,2,3,4,5,6);

    </script>
</body>
</html>

扩展运算符

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>扩展运算符</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 『...』 扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』
        //声明一个数组 ...
        const tfboys = ['易烊千玺','王源','王俊凯'];
        // => '易烊千玺','王源','王俊凯'

        // 声明一个函数
        function chunwan(){
            console.log(arguments);
        }

        chunwan(...tfboys);// chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')

    </script>
</body>
</html>

扩展运算符应用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>扩展运算符应用</title>
</head>
<body>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <script>
        //1. 数组的合并 情圣  误杀  唐探
        // const kuaizi = ['王太利','肖央'];
        // const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
        // // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
        // const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
        // console.log(zuixuanxiaopingguo);

        //2. 数组的克隆
        // const sanzhihua = ['E','G','M'];
        // const sanyecao = [...sanzhihua];//  ['E','G','M']
        // console.log(sanyecao);

        //3. 将伪数组转为真正的数组
        const divs = document.querySelectorAll('div');
        const divArr = [...divs];
        console.log(divArr);// arguments        
    </script>
</body>
</html>

Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。

它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>symbol</title>
</head>
<body>
    <script>
        //创建Symbol
        let s = Symbol();
        // console.log(s, typeof s);
        let s2 = Symbol('尚硅谷');
        let s3 = Symbol('尚硅谷');
        //Symbol.for 创建
        let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
        let s5 = Symbol.for('尚硅谷');

        //不能与其他数据进行运算
        //    let result = s + 100;
        //    let result = s > 100;
        //    let result = s + s;

        // USONB  you are so niubility 
        // u  undefined
        // s  string  symbol
        // o  object
        // n  null number
        // b  boolean

    </script>
</body>
</html> 

Symbol添加对象属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Symbol 创建对象属性</title>
</head>
<body>
    <script>
        //向对象中添加方法 up down
        let game = {
            name:'俄罗斯方块',
            up: function(){},
            down: function(){}
        };
        
        //声明一个对象
        // let methods = {
        //     up: Symbol(),
        //     down: Symbol()
        // };

        // game[methods.up] = function(){
        //     console.log("我可以改变形状");
        // }

        // game[methods.down] = function(){
        //     console.log("我可以快速下降!!");
        // }

        // console.log(game);

        //
        let youxi = {
            name:"狼人杀",
            [Symbol('say')]: function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function(){
                console.log('我可以自爆');
            }
        }

        console.log(youxi)

        
    </script>
</body>
</html>

Symbol内置属性

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

标题
Symbol.hasInstance当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对 象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个 布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时, 是否可以展开。
Symbol.species创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会 调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值。
Symbol.search当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值。
Symbol.split当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该 方法的返回值。
Symbol.iterator对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法, 返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返 回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toStringTag在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返 回值
Symbol.unscopables该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Symbol内置属性</title>
</head>
<body>
    <script>
        // class Person{
        //     static [Symbol.hasInstance](param){
        //         console.log(param);
        //         console.log("我被用来检测类型了");
        //         return false;
        //     }
        // }

        // let o = {};

        // console.log(o instanceof Person);

        // const arr = [1,2,3];
        // const arr2 = [4,5,6];
        // arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
        // console.log(arr.concat(arr2));
    </script>
</body>
</html>

迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提 供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费
  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
  • Array
  • Arguments
  • Set
  • Map
  • String
  • TypedArray
  • NodeList
  1. 工作原理
  • 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
  • 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
  • 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
  • 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象、

注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>迭代器</title>
</head>
<body>
    <script>
        //声明一个数组
        const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];

        //使用 for...of 遍历数组
        // for(let v of xiyou){
        //     console.log(v);
        // }

        let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();

        //调用对象的next方法
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
    </script>
</body>
</html>

迭代器的应用原理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>自定义遍历数据</title>
</head>

<body>
    <script>
        //声明一个对象
        const banji = {
            name: "终极一班",
            stus: [
                'xiaoming',
                'xiaoning',
                'xiaotian',
                'knight'
            ],
            [Symbol.iterator]() {
                //索引变量
                let index = 0;
                //
                let _this = this;
                return {
                    next: function () {
                        if (index < _this.stus.length) {
                            const result = { value: _this.stus[index], done: false };
                            //下标自增
                            index++;
                            //返回结果
                            return result;
                        }else{
                            return {value: undefined, done: true};
                        }
                    }
                };
            }
        }

        //遍历这个对象 
        for (let v of banji) {
            console.log(v);
        }
    </script>
</body>

</html>

生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>生成器</title>
</head>
<body>
    <script>    
        //生成器其实就是一个特殊的函数
        //异步编程  纯回调函数  node fs  ajax mongodb
        //函数代码的分隔符
        function * gen(){
            // console.log(111);
            yield '一只没有耳朵';
            // console.log(222);
            yield '一只没有尾部';
            // console.log(333);
            yield '真奇怪';
            // console.log(444);
        }

        let iterator = gen();
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());

        //遍历
        // for(let v of gen()){
        //     console.log(v);
        // }

    </script>
</body>
</html>

代码说明:

  1. 星号 的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值
  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码
  4. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值

生成器函数参数传递

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>生成器函数参数</title>
</head>
<body>
    <script>
        function * gen(arg){
            console.log(arg);
            let one = yield 111;
            console.log(one);
            let two = yield 222;
            console.log(two);
            let three = yield 333;
            console.log(three);
        }

        //执行获取迭代器对象
        let iterator = gen('AAA');
        console.log(iterator.next());
        //next方法可以传入实参
        console.log(iterator.next('BBB'));
        console.log(iterator.next('CCC'));
        console.log(iterator.next('DDD'));
        
    </script>
</body>
</html>

生成器函数实例1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>生成器函数实例</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 异步编程  文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
        // 1s 后控制台输出 111  2s后输出 222  3s后输出 333 
        // 回调地狱
        // setTimeout(() => {
        //     console.log(111);
        //     setTimeout(() => {
        //         console.log(222);
        //         setTimeout(() => {
        //             console.log(333);
        //         }, 3000);
        //     }, 2000);
        // }, 1000);

        function one(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(111);
                iterator.next();
            },1000)
        }

        function two(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(222);
                iterator.next();
            },2000)
        }

        function three(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(333);
                iterator.next();
            },3000)
        }

        function * gen(){
            yield one();
            yield two();
            yield three();
        }

        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        iterator.next();

    </script>
</body>

</html>

生成器函数实例2

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>生成器函数</title>
</head>
<body>
    <script>
        //模拟获取  用户数据  订单数据  商品数据 
        function getUsers(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '用户数据';
                //调用 next 方法, 并且将数据传入
                iterator.next(data);
            }, 1000);
        }

        function getOrders(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '订单数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function getGoods(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '商品数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function * gen(){
            let users = yield getUsers();
            let orders = yield getOrders();
            let goods = yield getGoods();
        }

```js
    //调用生成器函数
    let iterator = gen();
    iterator.next();

    

</script>
```

promise

完整见: juejin.cn/post/712418…

set集合

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯 一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,

集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>集合</title>
</head>
<body>
    <script>
        //声明一个 set
        let s = new Set();
        let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);

        //元素个数
        // console.log(s2.size);
        //添加新的元素
        // s2.add('喜事儿');
        //删除元素
        // s2.delete('坏事儿');
        //检测
        // console.log(s2.has('糟心事'));
        //清空
        // s2.clear();
        // console.log(s2);

        for(let v of s2){
            console.log(v);
        }
        
    </script>
</body>
</html>

set集合实践

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Set 实践</title>
</head>
<body>
    <script>
        let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
        //1. 数组去重
        // let result = [...new Set(arr)];
        // console.log(result);
        //2. 交集
        let arr2 = [4,5,6,5,6];
        // let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
        //     let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
        //     if(s2.has(item)){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // });
        // let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
        // console.log(result);

        //3. 并集
        // let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
        // console.log(union);

        //4. 差集
        let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
        console.log(diff);

    </script>
</body>
</html>

map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。

Map 的属性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Map</title>
</head>
<body>
    <script>
        //声明 Map
        let m = new Map();

        //添加元素
        m.set('name','尚硅谷');
        m.set('change', function(){
            console.log("我们可以改变你!!");
        });
        let key = {
            school : 'ATGUIGU'
        };
        m.set(key, ['北京','上海','深圳']);

        //size
        // console.log(m.size);

        //删除
        // m.delete('name');

        //获取
        // console.log(m.get('change'));
        // console.log(m.get(key));

        //清空
        // m.clear();

        //遍历
        for(let v of m){
            console.log(v);
        }

        // console.log(m);

    </script>
</body>
</html>

class类静态成员

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>静态成员</title>
</head>
<body>
    <script>
        // function Phone(){

        // }
        // Phone.name = '手机';
        // Phone.change = function(){
        //     console.log("我可以改变世界");
        // }
        // Phone.prototype.size = '5.5inch';

        // let nokia = new Phone();

        // console.log(nokia.name);
        // // nokia.change();
        // console.log(nokia.size);

        class Phone{
            //静态属性
            static name = '手机';
            static change(){
                console.log("我可以改变世界");
            }
        }

        let nokia = new Phone();
        console.log(nokia.name);
        console.log(Phone.name);
    </script>
</body>
</html>

es5实现构造函数继承

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>对象继承</title>
</head>
<body>
    <script>
        //手机
        function Phone(brand, price){
            this.brand = brand;
            this.price = price;
        }

        Phone.prototype.call = function(){
            console.log("我可以打电话");
        }

        //智能手机
        function SmartPhone(brand, price, color, size){
            Phone.call(this, brand, price);
            this.color = color;
            this.size = size;
        }

        //设置子级构造函数的原型
        SmartPhone.prototype = new Phone;
        SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;

        //声明子类的方法
        SmartPhone.prototype.photo = function(){
            console.log("我可以拍照")
        }

        SmartPhone.prototype.playGame = function(){
            console.log("我可以玩游戏");
        }

        const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');

        console.log(chuizi);

    </script>
</body>
</html>

es6 class类的继承

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对 象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是 一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象 原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

知识点:

  1. class 声明类
  2. constructor 定义构造函数初始化
  3. extends 继承父类
  4. super 调用父级构造方法
  5. static 定义静态方法和属性
  6. 父类方法可以重写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>类继承-2</title>
</head>
<body>
    <script>
        class Phone{
            //构造方法
            constructor(brand, price){
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }
            //父类的成员属性
            call(){
                console.log("我可以打电话!!");
            }
        }

        class SmartPhone extends Phone {
            //构造方法
            constructor(brand, price, color, size){
                super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
                this.color = color;
                this.size = size;
            }

            photo(){
                console.log("拍照");
            }

            playGame(){
                console.log("玩游戏");
            }

            call(){
                console.log('我可以进行视频通话');
            }
        }

        const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
        // console.log(xiaomi);
        xiaomi.call();
        xiaomi.photo();
        xiaomi.playGame();
    </script>
</body>
</html>

es6中的get和set

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>get 和 set</title>
</head>
<body>
    <script>
        // get 和 set  
        class Phone{
            get price(){
                console.log("价格属性被读取了");
                return 'iloveyou';
            }

            set price(newVal){
                console.log('价格属性被修改了');
            }
        }

        //实例化对象
        let s = new Phone();

        // console.log(s.price);
        s.price = 'free';
    </script>
</body>
</html>

es6数值扩展

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>数值扩展</title>
</head>
<body>
    <script>
        //0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
        //EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
        // function equal(a, b){
        //     if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // }
        // console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
        // console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))

        //1. 二进制和八进制
        // let b = 0b1010;
        // let o = 0o777;
        // let d = 100;
        // let x = 0xff;
        // console.log(x);

        //2. Number.isFinite  检测一个数值是否为有限数
        // console.log(Number.isFinite(100));
        // console.log(Number.isFinite(100/0));
        // console.log(Number.isFinite(Infinity));
        
        //3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN 
        // console.log(Number.isNaN(123)); 

        //4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
        // console.log(Number.parseInt('5211314love'));
        // console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

        //5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
        // console.log(Number.isInteger(5));
        // console.log(Number.isInteger(2.5));

        //6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉  
        // console.log(Math.trunc(3.5));

        //7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
        console.log(Math.sign(100));
        console.log(Math.sign(0));
        console.log(Math.sign(-20000));

    </script>
</body>
</html>

es6对象方法扩展

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>对象方法扩展</title>
</head>
<body>
    <script>
        //1. Object.is 判断两个值是否完全相等 
        // console.log(Object.is(120, 120));// === 
        // console.log(Object.is(NaN, NaN));// === 
        // console.log(NaN === NaN);// === 

        //2. Object.assign 对象的合并
        // const config1 = {
        //     host: 'localhost',
        //     port: 3306,
        //     name: 'root',
        //     pass: 'root',
        //     test: 'test'
        // };
        // const config2 = {
        //     host: 'http://atguigu.com',
        //     port: 33060,
        //     name: 'atguigu.com',
        //     pass: 'iloveyou',
        //     test2: 'test2'
        // }
        // console.log(Object.assign(config1, config2));

        //3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象  Object.getPrototypeof
        const school = {
            name: '尚硅谷'
        }
        const cities = {
            xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
        }
        Object.setPrototypeOf(school, cities);
        console.log(Object.getPrototypeOf(school));
        console.log(school);    
    </script>
</body>
</html>

es6模块化

模块化: 模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性

ES6 之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify
  2. AMD => requireJS
  3. CMD => seaJS

es6模块化语法

导出:

//m1.js:
//分别暴露
export let school = '尚硅谷';

export function teach() {
    console.log("我们可以教给你开发技能");
}

//m2.js:
//统一暴露
let school = '尚硅谷';

function findJob(){
    console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}
export {school, findJob};

//m3.js
//默认暴露
export default {
    school: 'ATGUIGU',
    change: function(){
        console.log("我们可以改变你!!");
    }
}

导入:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>ES6 模块化</title>
</head>
<body>
    <script type="module">
        //1. 通用的导入方式
        //引入 m1.js 模块内容
        // import * as m1 from "./src/js/m1.js";
        // //引入 m2.js 模块内容
        // import * as m2 from "./src/js/m2.js";
        // //引入 m3.js 
        // import * as m3 from "./src/js/m3.js";

        //2. 解构赋值形式
        // import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
        // import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js";
        // import {default as m3} from "./src/js/m3.js";

        //3. 简便形式  针对默认暴露
        // import m3 from "./src/js/m3.js";
        // console.log(m3);
    </script>
    <script src="./src/js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>

babel对es6模块化代码的转化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!-- 
        1. 安装工具 npm i babel-cli babel-preset-env browserify(webpack) -D
        2. 编译 npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env
        3. 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
     -->
     <script src="dist/bundle.js"></script>
</body>
</html>

ECMASript 7 新特性

Array.prototype.includes Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

指数操作符 在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>ES7 新特性</title>
</head>
<body>
    <script>
        // includes   indexOf
        // const mingzhu = ['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'];

        //判断
        // console.log(mingzhu.includes('西游记'));
        // console.log(mingzhu.includes('金瓶梅'));

        // **
        console.log(2 ** 10);// 
        console.log(Math.pow(2, 10));
        
    </script>
</body>
</html>

async和await

es8对象方法扩展

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>ES8 对象方法扩展</title>
</head>
<body>
    <script>
        //声明对象
        const school = {
            name:"尚硅谷",
            cities:['北京','上海','深圳'],
            xueke: ['前端','Java','大数据','运维']
        };

        //获取对象所有的键
        // console.log(Object.keys(school));
        //获取对象所有的值
        // console.log(Object.values(school));
        //entries
        // console.log(Object.entries(school));
        //创建 Map
        // const m = new Map(Object.entries(school));
        // console.log(m.get('cities'));

        //对象属性的描述对象
        // console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));

        // const obj = Object.create(null, {
        //     name: {
        //         //设置值
        //         value: '尚硅谷',
        //         //属性特性
        //         writable: true,
        //         configurable: true,
        //         enumerable: true
        //     } 
        // });
    </script>
</body>
</html>

es9扩展运算符和rest参数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>对象展开</title>
</head>

<body>
    <!-- 
        Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,
        在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符
     -->
    <script>
        //rest 参数
        function connect({host, port, ...user}){
            console.log(host);
            console.log(port);
            console.log(user);
        }

        connect({
            host: '127.0.0.1',
            port: 3306,
            username: 'root',
            password: 'root',
            type: 'master'
        });


        //对象合并
        const skillOne = {
            q: '天音波'
        }

        const skillTwo = {
            w: '金钟罩'
        }

        const skillThree = {
            e: '天雷破'
        }
        const skillFour = {
            r: '猛龙摆尾'
        }

        const mangseng = {...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour};

        console.log(mangseng)

        // ...skillOne   =>  q: '天音波', w: '金钟罩'

    </script>
</body>
</html>

es10新特性 Object.fromEntries

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Object.fromEntries</title>
</head>
<body>
    <script>
        //二维数组
        // const result = Object.fromEntries([
        //     ['name','尚硅谷'],
        //     ['xueke', 'Java,大数据,前端,云计算']
        // ]);

        //Map
        // const m = new Map();
        // m.set('name','ATGUIGU');
        // const result = Object.fromEntries(m);

        //Object.entries ES8
        const arr = Object.entries({
            name: "尚硅谷"
        })
        console.log(arr);
    </script>
</body>
</html>

es10:trimStart 和 trimEnd

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>trimStart 与 trimEnd</title>
</head>
<body>
    <script>    
        // trim
        let str = '   iloveyou   ';

        console.log(str);
        console.log(str.trimStart());
        console.log(str.trimEnd());
    </script>
</body>
</html>

es10:Array.prototype.flat 与 flatMap

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>flat 与 flatMap</title>
</head>
<body>
    <script>
        //flat 平
        //将多维数组转化为低位数组
        // const arr = [1,2,3,4,[5,6]];
        // const arr = [1,2,3,4,[5,6,[7,8,9]]];
        //参数为深度 是一个数字
        // console.log(arr.flat(2));  

        //flatMap
        const arr = [1,2,3,4];
        const result = arr.flatMap(item => [item * 10]);
        console.log(result);
    </script>
</body>
</html>

es10:Symbol.prototype.description

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Symbol.prototype.description</title>
</head>
<body>
    <script>
        //创建 Symbol
        let s = Symbol('尚硅谷');

        console.log(s.description);
    </script>
</body>
</html>

es11:私有属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>私有属性</title>
</head>
<body>
    <script>
        class Person{
            //公有属性
            name;
            //私有属性
            #age;
            #weight;
            //构造方法
            constructor(name, age, weight){
                this.name = name;
                this.#age = age;
                this.#weight = weight;
            }

            intro(){
                console.log(this.name);
                console.log(this.#age);
                console.log(this.#weight);
            }
        }

        //实例化
        const girl = new Person('晓红', 18, '45kg');

        // console.log(girl.name);
        // console.log(girl.#age);
        // console.log(girl.#weight);

        girl.intro();
    </script>
</body>
</html>

es10:Promise.allSettled

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Promise.allSettled</title>
</head>
<body>
    <script>
        //声明两个promise对象
        const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                resolve('商品数据 - 1');
            },1000)
        });

        const p2 = new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                resolve('商品数据 - 2');
                // reject('出错啦!');
            },1000)
        });

        //调用 allsettled 方法
        // const result = Promise.allSettled([p1, p2]);
        
        // const res = Promise.all([p1, p2]);

        console.log(res);

    </script>
</body>
</html>

es11:String.prototype.matchAll方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>String.prototype.matchAll</title>
</head>
<body>
    <script>
        let str = `<ul>
            <li>
                <a>肖生克的救赎</a>
                <p>上映日期: 1994-09-10</p>
            </li>
            <li>
                <a>阿甘正传</a>
                <p>上映日期: 1994-07-06</p>
            </li>
        </ul>`;

        //声明正则
        const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg

        //调用方法
        const result = str.matchAll(reg);

        // for(let v of result){
        //     console.log(v);
        // }

        const arr = [...result];

        console.log(arr);        
    </script>
</body>
</html>

es11:可选链操作符

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>可选链操作符</title>
</head>
<body>
    <script>
        // ?.
        function main(config){
            // const dbHost = config && config.db && config.db.host;
            const dbHost = config?.db?.host;

            console.log(dbHost);
        }

        main({
            db: {
                host:'192.168.1.100',
                username: 'root'
            },
            cache: {
                host: '192.168.1.200',
                username:'admin'
            }
        })
    </script>
</body>
</html>

es11:动态import

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>动态 import </title>
</head>
<body>
    <button id="btn">点击</button>
    <script src="./js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>

es11:bigInt

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>BigInt</title>
</head>
<body>
    <script>
        //大整形
        // let n = 521n;
        // console.log(n, typeof(n));

        //函数
        // let n = 123;
        // console.log(BigInt(n));
        // console.log(BigInt(1.2));

        //大数值运算
        let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
        console.log(max);
        console.log(max + 1);
        console.log(max + 2);

        console.log(BigInt(max))
        console.log(BigInt(max) + BigInt(1))
        console.log(BigInt(max) + BigInt(2))
    </script>
</body>
</html>

es11:globalthis全局对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>globalThis</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log(globalThis);
    </script>
</body>
</html>