这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第6天。
前端设计模式应用
一、设计模式概述
什么是设计模式?
❓ 设计模式:软件设计中常见问题的解决方案模型。
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction) 1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software) 1994
设计模式趋势
设计模式分类
⭐ 目前主要有23种设计模式,分为以下3类:
- 创建型 —— 如何创建一个对象
- 结构型 —— 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 —— 负责对象间的高效通信和职责划分
二、浏览器中的设计模式
单例模式
⭐ 定义:全局唯一访问对象
⭐ 应用场景:缓存,全局状态管理等
⭐ 用单例模式实现请求缓存
发布订阅模式
⭐ 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
⭐ 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
⭐ 用发布订阅模式实现用户上线订阅
三、JavaScript中的设计模式
原型模式
⭐ 定义:复制已有对象来创建新的对象
⭐ 应用场景:JS中对象创建的基本模式
⭐ 用原型模式创建上线订阅中的用户
代理模式
⭐ 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
⭐ 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现
⭐ 用代理模式实现用户状态订阅
迭代器模式
⭐ 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
⭐ 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
⭐ 用 for of 迭代所有组件
四、前端框架中的设计模式
代理模式
⭐ 前端框架中对DOM操作的代理
组合模式
⭐ 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
⭐ 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
五、总结
⭐ 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难。
⭐ 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性。
⭐ 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践。