这是我参加「第四届青训营 」笔记创作活动的第四天。
什么是设计模型?
设计模型是软件设计中常见问题的解决方案模型。常见问题会根据历史经验总结给出方案,解决方案模型与特定语言无关,是一种思想模式,而不是特定方法。
设计模式分类
- 创建型-如何创建一个更灵活的对象来使用
- 结构型-将创好的对象如何灵活的组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分,比如谁先做谁后做什么事情
浏览器中的设计模式
单例模式
定义:全局唯一访问对象。最常用的就是window。
应用场景:缓存,全局状态管理等
发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生编号
应用场景:从系统架构中间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等,应用广泛。
const b=document.getElementById("button")
function doSom(){console.log("Ok")}
b.addEventListener("click",doSom)
用发布订阅模式实现用户上线订阅
Javascript中的设计模式
原型模式
定义:负责已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中创建的基本模式
代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且分许在更新前后做些额外外理。改一个值或者对象的属性可以做一定的控制。
应用场景:健康、代理工具、前端框架实现等
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据。集合指的是数组,map是一个key、value的集合,set是一个关于key的集合等,在不知道是数组还是其他而拿到数据。
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
可以用for of迭代所有组件,给任意一个对象添加一个Symbol.iterator方法,可让组件可迭代。
前端框架中的设计模式
代理模式
前端框架中对DOM操作的代理:更改DOM属性->更新虚拟DOM->视图更新
组合模式
定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
了解设计模式能够让我们更好的写出规范的代码,我们应该多思考多看一些设计模式,让程序更加规范。勤加时间练习。