标题:「前端设计模式应用」第四届字节跳动青训营 - 前端专场
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
1、什么是设计模式?
(1)软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
(2)设计模式背景
01.模式语言:城镇、建筑、建造
02.设计模式:可复用面向对象软件的基础
(3)设计模式分类
23种设计模式
- 创建型--如何创建一个对象
- 结构型--如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型--负责对象间的高效通信和职责划分
2、浏览器中的设计模式
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单例模式
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发布订阅模式
(1)单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存、全局状态管理等 用单例模式实现请求缓存
(2)发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
3、JavaScript中的设计模式
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原型模式
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代理模式
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迭代器模式
(1)原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象。
应用场景:JS中对象创建的基本模式。
原型模式(Prototype Pattern)
是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。即用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。
工作原理:将原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。即用基类Object的clone()方法或序列化。
(2)代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等。 代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方法,来提供特定的服务。简单的说就是,我们在访问实际对象时,是通过代理对象来访问的,代理模式就是在访问实际对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。
(3)迭代器模式
定义:在不暴露数据的情况下访问集合中的数据。
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。
4、前端框架中的设计模式
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代理模式
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组合模式
总结
设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难。
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践