前端设计模式 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天

一.什么是设计模式?

设计模式(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。

二.设计模式3大类

1.创建型 - 如何创建一个对象

2.结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构

3.行为型 - 负责对象间的高校通信和职责划分

三.浏览器中的设计模式

*单例模式

定义:全局唯一访问对象

应用场景:缓存,全局状态管理等

使用闭包来创建单例模式:

` var single = (function(){

   var unique;
   function getInstance(){
        if( unique== undefined ){
           unique = new Construct();
        }
        return unique;
   }
   function Construct(){
       //生成单例的构造函数代码
   }
   return{
       getInstance:getInstance
   }

})();`

*发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

四.Javascript中的设计模式

*原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景:JS中对象创建的基本模式

*代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等

*迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

五.前端框架中的设计模式

*代理模式

定义:通过更新虚拟DOM来实现视图更新

*组合模式

定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用

应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

六.总结

以前对前端模式没有什么概念,也只是听过工厂模式和组合模式等,只停留在听说过,也没真正去明白模式是干什么的。今天听了老师讲的模式,我认识到模式的重要性,听完老师讲解之后,我还去搜一下,有23种模式,常用的有单例模式、观察者模式、工厂模式、命令模式等,虽然这些模式我还没有真正的弄懂,但是我下边一定会认真的去学一遍的,既然老师讲了,说明也很重要。主要是他可以重用代码、让代码更容易被其他人理解,以及保证了代码的可靠性。