这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第2天
---js基础小总结---
>>>分类
|JavaScript的类型| | | | | |
|--|--|--|--|--|--|--|
|基本(值)类型|String|Number|boolean|undefined|null|
|对象(引用)类型|Object|Function|Array|
String: 任意字符串 Number: 任意数字
boolean: true/false Undefined:undefined
null:null Function:一种特别的对象(可执行)
Object:任意对象 Array:(数值下标,内部数据有序的)特别的对象
>>>判断
| typeof | 返回数据类型的字符串表达 |
| instanceof | 判断对象的具体类型 |
| === | 可判断null/undefined |
>>>面试问题
1.undefined与null的区别?
*undefined代表定义未赋值
*null定义了并赋值为null
2.什么时候变量赋值为null?
*初始赋值 表明将要赋值的对象
*结束前 让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
3.严格区分变量类型与数据类型
*数据类型: 基本类型
对象类型
*变量的类型(变量内存值的类型):
基本类型 保存就是基本类型的数据
引用类型 保存的是地址
---如何写好js---
原则:
- 各司其职:让HTML、CSS和JavaScript职能分离
- 组件封装:好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性。
- 过程抽象:应用函数式编程思想。
简单举个例子:
-
这是自己一开始的代码
-
-通过组件封装来使代码更加简洁高效
组件是指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。 对这方面比较浅显: -
总结:
- 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性 - 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计 - 三次重构: 1. 插件化 1. 模板化 1. 抽象化(组件框架)
感谢阅读。