这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
1977年提出概念但不针对于前端,1994年提出设计模式:可复用面向对象软件的基础。
设计模式分类
共有23种设计模式
- 创建型 —— 如何创建一个对象
- 结构型 —— 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 —— 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
定义
全局唯一访问对象
应用场景
缓存、全局状态管理等
(例:用单例模式实现请求缓存)
发布订阅模式
定义
一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景
从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
定义
复制已有对象来创建新的对象
应用场景
JS中对象创建的基本模型
代理模式
定义
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景
数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
组合模式
定义
可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
应用场景
DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
设计模式不能完美解决所有问题
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践