DAY4 前端设计模型应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天

1.设计模式

1.1 什么是设计模式?

软件设计中常见问题的解决方案模式

- 历史经验的总结
- 与特定语言无关

1.2 设计模式的背景

  • 1.模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction)1977
  • 2.设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1994

1.3 设计模式的分类

创建型: 如何创建一个对象
结构型: 如何灵活的将对象组装成较大的结构
行为型: 负责对象间的高效通信和职责划分

2.浏览器中的设计模式

2.1 浏览器中的设计模式

单例模式
发布订阅模式

2.2 单例模式

定义

  • 全局唯一访问对象

应用场景

  • 缓存,全局状态管理等

用单例模式实现请求缓存

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2.3 发布订阅模式

定义

  • 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

应用场景

  • 从系统架构之间的解耦,到业务中的一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

用发布订阅模式实现用户上线订阅

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3.t中的设计模式

3.1 JavaScrip中的设计模式

原型模式
代理模式
迭代器模式

3.2 原型模式

定义

  • 复制已有对象来创建新的对象

应用场景

  • JS中的对象创建的基本模式

3.3 代理模式

定义

  • 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景

  • 监控,代理工具,前端框架实现等等

3.4 迭代器模式

定义

  • 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景

  • 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

4.前端框架中的设计模式

4.1 前端框架中的设计模式

代理模式
组合模式

4.2 代理模式

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4.3 组合模式

定义

  • 可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景

  • DOM,前端框架,文件目录,部门。