这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
1.设计模式
1.1 什么是设计模式?
软件设计中常见问题的解决方案模式
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
1.2 设计模式的背景
- 1.模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction)1977
- 2.设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1994
1.3 设计模式的分类
创建型: 如何创建一个对象
结构型: 如何灵活的将对象组装成较大的结构
行为型: 负责对象间的高效通信和职责划分
2.浏览器中的设计模式
2.1 浏览器中的设计模式
单例模式
发布订阅模式
2.2 单例模式
定义
- 全局唯一访问对象
应用场景
- 缓存,全局状态管理等
用单例模式实现请求缓存
2.3 发布订阅模式
定义
- 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景
- 从系统架构之间的解耦,到业务中的一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
用发布订阅模式实现用户上线订阅
3.t中的设计模式
3.1 JavaScrip中的设计模式
原型模式
代理模式
迭代器模式
3.2 原型模式
定义
- 复制已有对象来创建新的对象
应用场景
- JS中的对象创建的基本模式
3.3 代理模式
定义
- 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
- 监控,代理工具,前端框架实现等等
3.4 迭代器模式
定义
- 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景
- 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
4.前端框架中的设计模式
4.1 前端框架中的设计模式
代理模式
组合模式
4.2 代理模式
4.3 组合模式
定义
- 可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景
- DOM,前端框架,文件目录,部门。