前端设计模式应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天

什么是设计模式

设计模式(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

设计模式背景

  1. 模式语言:城镇、建筑、建造 (A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction) 1977
  2. 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns: Elements of ReusableObject-Oriented Software) 1994

设计模式分类

23种设计模式

  • 创建型–如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

单例模式

  • 定义:全局唯一访问对象
  • 应用场景:缓存,全局状态管理

举例:image.png

发布订阅模式:

  • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
  • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

举例: image.png

Javascript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

原型模式

  • 定义:复制已有对象来创建新的对象
  • 应用场景:JS中对象创建的基本模式

举例: image.png

代理模式

  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

举例: image.png

迭代器模式

  • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
  • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

举例: image.png

前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式