这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
什么是设计模式
设计模式(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造 (A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction) 1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns: Elements of ReusableObject-Oriented Software) 1994
设计模式分类
23种设计模式
- 创建型–如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理
举例:
发布订阅模式:
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
举例:
Javascript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
举例:
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
举例:
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
举例:
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式