这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
课堂内容
一、什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验总结
- 与特定语言无关
二、设计模式背景
- 《模式语言:城镇、建筑、建造》---1977
- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》---1994
三、设计模式趋势
四、设计模式分类
在上文提到的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中有23种设计模式,并分为以下三类:
- 创造型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和责任划分
五、浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象(比如window)
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
- 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮箱订阅,上线订阅等等,应用广泛
六、JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在跟新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等
- 迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型下访问集合中的数据
- 应用场景:数据接口中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
七、前端框架中的设计模式
- 代理模式:与JS中的代理模式不同
原生对DOM的处理
graph TD
更改DOM属性 --> 视图更新
前端框架对DOM的处理
graph TD
更改DOM属性 --> 更新虚拟DOM--Diff-->视图更新
- 组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
八、总结
编程发展到现在已经有很多变化,传统的设计模式已经不太适用当今的工作和学习,我们更多地是去感受设计思想,辩证地看待设计模式,设计模式并不能解决所有问题。
以上就是我总结的第四节课的内容了,内容有疏漏还请见谅,有错误还请指正,希望我们一起进步,顺利结营!