这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
设计模式简介
什么是设计模式?
设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型。
是历史经验的总结, 与特定语言无关。
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
1.1 23种设计模式
共有23种,主要用到的是:
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活地将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
1.2 浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
- 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变换时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅等
1.3 JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
- 定义:可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等
- 迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有许多数据类型,列表、树等,提供通用的操作接口
1.4 前端框架中的设计模式
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门