前端(4)前端设计模式应用| 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天

设计模式简介

什么是设计模式?

设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型。
是历史经验的总结, 与特定语言无关。

设计模式背景

  1. 模式语言:城镇、建筑、建造
  2. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

1.1 23种设计模式

共有23种,主要用到的是:

  • 创建型:如何创建一个对象
  • 结构型:如何灵活地将对象组装成较大的结构
  • 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分

1.2 浏览器中的设计模式

  • 单例模式
    • 定义:全局唯一访问对象
    • 应用场景:缓存,全局状态管理等
  • 发布订阅模式
    • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变换时通知订阅者
    • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅等

1.3 JavaScript中的设计模式

  • 原型模式
    • 定义:复制已有对象来创建新的对象
    • 应用场景:JS中对象创建的基本模式
  • 代理模式
    • 定义:可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
    • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等
  • 迭代器模式
    • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
    • 应用场景:数据结构中有许多数据类型,列表、树等,提供通用的操作接口

1.4 前端框架中的设计模式

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代理模式

  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

组合模式

  • 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
  • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门