设计模式 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第 4 天

设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

背景

两本书, 就是, 出现的很早

趋势

  • 在中国的热度比以前高了很多

分类

二十三种设计模式

  • 创建型: 如何创建一个对象
  • 结构性: 如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型: 负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

全局唯一访问对象

应用场景

  • 缓存, 全局状态管理等

发布订阅模式

一种订阅机制, 可在被订阅对象发送变化时通知订阅者

应用场景

  • 从系统架构之间的解构, 到业务中一些实现模式, 像邮件订阅, 上线订阅等等

JavaScript 中的设计模式

原型模式

复制已有的对象来创建新的对象

应用场景

  • js 中对象创建的基本模式

代理模式

可自定义控制对原对象的访问方式, 并且允许在更新亲厚做一些额外处理

应用场景

  • 监控, 代理工具, 前端框架实现等

迭代器模式

在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

  • 数据结构中有多种数据类型:

    • 列表, 数
    • 提供通用的操作接口

前端框架中的设计模式

代理模式

  • 对 DOM 操作的代理

组合模式

可多个对象组合使用, 可也单个对象独立使用

应用场景

  • DOM, 前端组件
  • 文件目录, 部门

其他的设计模式

搜索得到常见的一些设计模式

  1. 单例模式: 某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
  2. 简单工厂: 一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
  3. 工厂方法: 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
  4. 抽象工厂: 创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
  5. 建造者模式: 封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
  6. 原型模式: 通过复制现有的实例来创建新的实例。
  7. 适配器模式: 将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
  8. 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
  9. 装饰模式: 动态的给对象添加新的功能。
  10. 代理模式: 为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
  11. 亨元(蝇量)模式: 通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
  12. 外观模式: 对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
  13. 桥接模式: 将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
  14. 模板模式: 定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
  15. 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
  16. 策略模式: 定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
  17. 状态模式: 允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
  18. 观察者模式: 对象间的一对多的依赖关系。
  19. 备忘录模式: 在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
  20. 中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  21. 命令模式: 将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
  22. 访问者模式: 在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
  23. 责任链模式: 将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
  24. 迭代器模式: 一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

END

路漫漫其修远兮