这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第 4 天
设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
背景
两本书, 就是, 出现的很早
趋势
- 在中国的热度比以前高了很多
分类
二十三种设计模式
- 创建型: 如何创建一个对象
- 结构性: 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型: 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
全局唯一访问对象
应用场景
- 缓存, 全局状态管理等
发布订阅模式
一种订阅机制, 可在被订阅对象发送变化时通知订阅者
应用场景
- 从系统架构之间的解构, 到业务中一些实现模式, 像邮件订阅, 上线订阅等等
JavaScript 中的设计模式
原型模式
复制已有的对象来创建新的对象
应用场景
- js 中对象创建的基本模式
代理模式
可自定义控制对原对象的访问方式, 并且允许在更新亲厚做一些额外处理
应用场景
- 监控, 代理工具, 前端框架实现等
迭代器模式
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
-
数据结构中有多种数据类型:
- 列表, 数
- 提供通用的操作接口
前端框架中的设计模式
代理模式
- 对 DOM 操作的代理
组合模式
可多个对象组合使用, 可也单个对象独立使用
应用场景
- DOM, 前端组件
- 文件目录, 部门
其他的设计模式
搜索得到常见的一些设计模式
- 单例模式: 某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
- 简单工厂: 一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
- 工厂方法: 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
- 抽象工厂: 创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
- 建造者模式: 封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
- 原型模式: 通过复制现有的实例来创建新的实例。
- 适配器模式: 将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
- 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
- 装饰模式: 动态的给对象添加新的功能。
- 代理模式: 为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
- 亨元(蝇量)模式: 通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
- 外观模式: 对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
- 桥接模式: 将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
- 模板模式: 定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
- 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
- 策略模式: 定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
- 状态模式: 允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
- 观察者模式: 对象间的一对多的依赖关系。
- 备忘录模式: 在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
- 中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 命令模式: 将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
- 访问者模式: 在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
- 责任链模式: 将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
- 迭代器模式: 一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
END
路漫漫其修远兮