这是我参加【第四届青训营】笔记活动的第二天
一.设计模式的简介
- 软件设计中常见问题的解决方案模型
- 常见问题:历史经验的总结
- 解决方案模型:与特定语言无关
- 背景介绍
- 模式语言:城镇,建筑,建造领域(建筑领域)
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础(软件领域)
二.设计模式
1. 设计模式的趋势
该图在中国的趋势
该图在全球领域的情况:
2.设计模式分类(23种设计模式)
- 创建型:如何高效灵活的创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
3.浏览器中的设计模式:
单例模式
- 定义:全局唯一访问对象(任何地方更改都会有改变)
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
- 用单例模式实现缓存请求:第二次发送请求时可复用之前的值,作为缓存,带来更好的用户体验
发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
4. JavaScript中的设计模式
原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用接口(用for of迭代所有组件)
三.前端框架中的设计模式
代理模式:
前端框架中对DOM操作的代理
graph TD
更改DOM属性 -->视图更新
graph TD
更改DOM属性 --> 更新虚拟DOM -->视图更新
组合模式:
- 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象建立使用
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多的可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实现 现如今在前端方面有很多的变化,传统书中所讲的设计模式已经无法使用到如今的工作和学习中,通过感受设计模式,用辩证思想去看待。