前端 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第5天,今天是关于《前端设计模式应用》的学习

什么是设计模式

软件设计中觉问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

23种设计模式

  • 创建性 —— 如何创建一个对象
  • 结构型 —— 如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型 —— 负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

单例模式

定义 全局唯一访问对象

应用场景 缓存,全局状态管理等。

发布订阅模式

定义 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

应用场景 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

JavaScript中的设计模式

原型模式 代理模式 迭代器模式

原型模式

定义
复制已有对象来创建新的对象

应用场景
JS中对象创建的基本模式

代理模式

定义
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景
监控 代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

定义
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景
数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

前端框架中对DOM操作的代理

以前
更改DOM属性——————视图更新

现在
更改DOM属性———————更新虚拟DOM——————DIFF算法————视图更新

组合模式

定义
可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用

应用场景
DOM 前端组件 文件目录 部门

总结

设计模式并不能解决所有问题

  • 总结 出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难。
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正備的开源项目学习设计模式并不断实践