Day3(前端设计模式应用) | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天

今天学习了前端设计模式应用的课程,对于课上PPT讲解内容进行了笔记摘要,用作以后复习查看之用。

软件设计中常见问题的解决方案模型

●历史经验的总结
●与特定语言无关

设计模式背景

01.模式语言:城镇、建筑、建造
(A Pattern Language: Towns, Buildings,Construction) 1977

02.设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns: Elements of ReusableObject- Oriented Software) 1994

设计模式分类

23种设计模式

●创建型-如何创建一个对象

●结构型一如何灵活的将对象组装成较大的结构

●行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

单例模式

定义

全局唯一访问对象

应用场景

缓存,全局状态管理等。  

发布订阅模式

定义

一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

应用场景

从系统架构之间的解耦,到业务中-些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等, 应用广泛。

Javascript中的设计模式

●原型模式

●代理模式

●迭代器模式

原型模式

定义

复制已有对象来创建新的对象

应用场景

JS中对象创建的基本模式

代理模式

定义

可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景

监控,代理工具,前端框架实现等等  

迭代器模式

定义

在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景

数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口 

前端框架中的设计模式

●代理模式

●组合模式

组合模式

定义

可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用

应用场景

DOM,前端组件,文件目录,部门

前端设计模式总结

●总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套 用到场景中却非常困难

●现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性

●真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践