这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天
今天学习了前端设计模式应用的课程,对于课上PPT讲解内容进行了笔记摘要,用作以后复习查看之用。
软件设计中常见问题的解决方案模型
●历史经验的总结
●与特定语言无关
设计模式背景
01.模式语言:城镇、建筑、建造
(A Pattern Language: Towns, Buildings,Construction) 1977
02.设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Patterns: Elements of ReusableObject- Oriented Software) 1994
设计模式分类
23种设计模式
●创建型-如何创建一个对象
●结构型一如何灵活的将对象组装成较大的结构
●行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
单例模式
定义
全局唯一访问对象
应用场景
缓存,全局状态管理等。
发布订阅模式
定义
一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景
从系统架构之间的解耦,到业务中-些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等, 应用广泛。
Javascript中的设计模式
●原型模式
●代理模式
●迭代器模式
原型模式
定义
复制已有对象来创建新的对象
应用场景
JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景
数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
●代理模式
●组合模式
组合模式
定义
可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
应用场景
DOM,前端组件,文件目录,部门
前端设计模式总结
●总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套 用到场景中却非常困难
●现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
●真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践