前端设计模式应用|青训营笔记

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前端设计模式应用|青训营笔记

这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第5天。

什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型:

  1. 历史经验的总结。
  2. 与特定语言无关。

设计模式分类

23种设计模式

  1. 创建型:如何创建一个对象。
  2. 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构。
  3. 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分。

浏览器(API)中的设计模式

单例模式

定义:全局唯一访问对象。

应用场景:缓存,全局状态管理等。

发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

JavaScript中的设计模式

原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象。

应用场景:JS中对象创建的基本模式。

代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等。

迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据。

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。

前端框架中的设计模式

代理模式

Vue组件实现计数器:

<template>
  <button @click="count++">count is: {{count}}</button>
</template>

<script setup lang="ts">
import {ref} from "vue";

const count = ref(0);
</script>

前端框架中对DOM操作的代理:

不使用前端框架:更改DOM属性\rightarrow视图更新

使用前端框架:更改DOM属性\rightarrow更改虚拟DOMDiff\xrightarrow{Diff}视图更新

组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用。

应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门。

React的组件结构:

export const Count = () => {
	const [count, setCount] = useState(0);
	
	return (
		<button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>
			count is: {count}
		</button>
	);
}

总结

设计模式不是银弹:

  1. 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难。
  2. 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性。
  3. 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践。