字节青训营第四天-前端设计模式
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第四天
在讲师大佬的引导下,让我了解到了一些关于设计模式中的只是。老师的代码中使用ts来给我们举例子说明,其中还是有一些没听明白,于是在课后进行了部分内容的学习。
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 由历史经验总结
- 与特定语言无关
设计模式类型
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
定义:全局唯一访问对象。通俗易懂一点就是如果一个实例不存在,则创建该实例,如果存在,则返回该实例的引用。
应用场景:缓存,全局状态管理等
当我们使用new 去创建一个实例的时候,每一个实例都是单独独立的,在内存中重新开辟了空间。当我们判定他们是否相等时返回的是false
const tmp1 = new Object();
const tmp2 = new Object();
console.log(tmp1 == tmp2); // false
而单例模式的要点就在于 new 出来的实例是相等的,那么又回到定义:如果一个实例不存在,则创建该实例,如果存在,则返回该实例的引用。
var singleton = function() {
this.instance = null;
return {
speed: 10,
getThis: () => {
// handler
}
}
}
singleton.getInstance = function() {
if(!this.instance) {
this.instance = new singleton();
}
return this.instance;
}
const exp1 = singleton.getInstance();
const exp2 = singleton.getInstance();
console.log(exp1 == exp2); // true
发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可以在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等
JavaScript中的设计模式
原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义:可以自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
代理模式
定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。
应用场景:数据动态渲染
组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景:DOM, 前端组件,文件目录,部门
总结:以上是在前端开发中常见的设计模式,具体题场景使用适合的模式。抽象出模式相对简单,但是应用到场景非常困难。同时随着编程语言的发展,多编程范式会带来更多可能性。优秀的项目从不断地学习中展出来。
在这里只是做了单例模式例举,其它设计模式还不是很了解,跟随讲师大佬学习也只是粗泛的了解了一点,并没有多深入。这就是我第四天的学习。