这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第1天
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式 定义:全局唯一访问对象 应用场景:缓存,全局状态管理等 用单例模式实现请求缓存
- 发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
const button = document.getElementById("button"); const doSomthing1 =()=>{ console.log("Send message to User"); const doSomthing2 = ()=>{ console.log("Log..."); }; button.addEventListener("click",doSomthing1); button.addEventListener("click",doSomthing2) ;}
javascript中的设计模式
- 原型模式 定义:复制已有对象来创建新的对象 应用场景:js中对象创建的基本模式
- 代理模式 定义:可自定义控制对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
- 迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用的操作接口
const numbers = [1,2,3]; const map = new Map(); map.set("k1","v1"); map.set("k2","v2"); const set = new Set(["1","2","3"]); for(const number of numbers){ //... } for (const [key,value] of map){ //... } for(const key of set){ //... }
前端框架中的设计模式
- 代理模式 前端框架中对DOM操作的代理 更改DOM属性->视图更新 更改DOM属性->更新虚拟DOM->视图更新
- 组合模式
定义:可以多个对象组合使用,也可以单个对象独立使用
应用场景:前端组件,文件目录,部门
react的组件结构
export const Count =()=>{ const [count,setCount]=userState(0); return ( <button onclick={()=>setCount((count)=>count+1)}> count is :{count} </button> ); }
总结
设计模式并不是单一的某种方法也没有固定的适用场景。套用到场景中非常困难。 现代编程语言的多编程范式带来更多的可能性。需要不断实践学习设计模式。