这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第5天
本堂课重点内容
- 什么是设计模式
详细知识点介绍
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
-
常见问题
- 历史经验的总结
-
解决方案模型
- 与特定语言无关
设计模式背景
-
起源(建筑领域):《模式语言:城镇、建筑、建造》
-
软件领域:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
设计模式分类
总共有23种设计模式
-
创建型:如何创建一个对象
-
结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
-
行为型:负责对象间的高效通讯和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
-
定义:全局唯一访问对象
-
应用场景:缓存,全局状态管理等
发布订阅模式
-
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发送变化时通知订阅者。
-
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
JavaScript 中的设计模式
原型模式
-
定义:复制已有对象来创建新的对象
-
应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
-
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
-
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
-
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
-
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
代理模式
前端框架中对 DOM 操作的代理
更改DOM属性 -> 更新虚拟DOM -> 视图更新
组合模式
-
定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
-
应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
-
设计模式不是“银弹”
指设计模式不能解决所以问题
-
总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
-
现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
-
真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
-
课后个人总结
在前端中,我们不需要把设计模式中所有的东西都一股脑的用上,而是要去要了解设计模式的共同理念,让代码变得更容易读,更好地扩展,更好地维护。
只有当你拥有足够的基础,熟悉各种设计的原理、理念、代码规范、设计模式,才能在日常的开发和阅读中,培养自己的代码质量意识和设计意识。
正如老师所说每个设计模式的原始起源的定义其实很好理解,甚至有些过时,但最重要的地方在于实际开发场景中的我们该如何去应用它改进它。
引用参考
第四届字节跳动青训营「前端设计模式应用 」课程