前端设计模式应用|青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第5天

本堂课重点内容

  • 什么是设计模式

详细知识点介绍

什么是设计模式

软件设计中常见问题解决方案模型

  • 常见问题

    • 历史经验的总结
  • 解决方案模型

    • 与特定语言无关

设计模式背景

  1. 起源(建筑领域):《模式语言:城镇、建筑、建造》

  2. 软件领域:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

设计模式分类

总共有23种设计模式

  • 创建型:如何创建一个对象

  • 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构

  • 行为型:负责对象间的高效通讯和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

  • 定义:全局唯一访问对象

  • 应用场景:缓存,全局状态管理等

发布订阅模式

  • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发送变化时通知订阅者。

  • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

JavaScript 中的设计模式

原型模式

  • 定义:复制已有对象来创建新的对象

  • 应用场景:JS中对象创建的基本模式

代理模式

  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

  • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

  • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

  • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

前端框架中的设计模式

代理模式

前端框架中对 DOM 操作的代理

更改DOM属性 -> 更新虚拟DOM -> 视图更新

组合模式

  • 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用

  • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

总结

  • 设计模式不是“银弹”

    指设计模式不能解决所以问题

    • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难

    • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性

    • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践

课后个人总结

在前端中,我们不需要把设计模式中所有的东西都一股脑的用上,而是要去要了解设计模式的共同理念,让代码变得更容易读,更好地扩展,更好地维护。

只有当你拥有足够的基础,熟悉各种设计的原理、理念、代码规范、设计模式,才能在日常的开发和阅读中,培养自己的代码质量意识和设计意识。

正如老师所说每个设计模式的原始起源的定义其实很好理解,甚至有些过时,但最重要的地方在于实际开发场景中的我们该如何去应用它改进它。

引用参考

第四届字节跳动青训营「前端设计模式应用 」课程