前端设计模式 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第5天
感觉这节课没那么易于理解, 例子较为生硬
结合这篇文章学习 设计模式这样学也太简单了吧!
定义
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
- 不是特定的实现方法
发展背景
- 模式语言
城镇、建筑、建造
- 设计模式
可复用面向对象软件的基础
23种设计模式
分为三类
- 创造型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活大的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
定义
全局唯一访问对象,例如window、document等对象
应用场景
缓存,全局状态管理等。
实例
import { api } from "./utils";
export class Requset {
// 单例模式
static instance: Requset;
private cache: Record<string, string>;
constructor(){
this.cache = {};
}
static getInstance() {
// 如果存在,直接返回 保证只有一个实例
if (this.instance) {
return this.instance;
}
this.instance = new Requset();
return this.instance;
}
public async request(url: string) {
if (this.cache[url]) {
return this.cache[url];
}
const response = await api(url);
this.cache[url] = response;
return response;
}
}
发布订阅模式
定义
一种订阅机制, 可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景
从系统架构之间的解耦, 到业务中一些实现模式, 像邮件订阅, 上线订阅等等, 应用广泛
与观察者模式的区别是发布订阅模式有调度中心而观察者模式没有
实例
const button = document.getElementById("button");
const doSomeThing1 = () => {
console.log("do some thing1");
}
const doSomeThing2 = () => {
console.log("do some thing2");
}
button.addEventListener("click", doSomeThing1);
button.addEventListener("click", doSomeThing2);
JavaScript中的设计模式
原型模式
这部分讲的云里雾里没听懂, 查了查别的资料
定义
复制已有对象来创建新的对象
应用场景
JS中对象创建的基本模式
- 原型模式是一种创建型模式,它提供一个父类,其子类共享父类的实例属性和方法,并且可以自由地继承父类的实例属性和方法。
- 原型模式的优点是:实例属性和方法的继承是一个简单的过程,而不是一个复杂的过程。
- 原型模式的缺点是:每个实例都有一个共同的原型,这个原型会被所有实例共享,这样就会导致类的实例属性和方法都被所有实例共享
基于以上特点: 当创建对象代价太大而不同对象属性基本一致时,可以使用原型模式
实例
用原型模式创建上线订阅中的用户
const baseUser: User = {
name: "",
status: "offline"followers: [],
subscribe (user, notify) {
user.followers.push({user, notify});
},
online() {
this.status = "online" ;
this.followers.forEach(({ notify }) => {
notify(this);
});
}
};
export const createUser = (name: string) => {
const user = Object.create(baseUser);
user.name = name;
user.followers = [];
return user;
}
代理模式
定义
可自定义控制对原对象的访问方式, 并允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
监控, 代理工具, 前端框架实现等等
实例
export const createProxyUser = (name: string) => {
const user = new User(name);
const proxyUser = new Proxy(user, {
set: (target, prop: keyof User, value) => {
target[prop] = value;
if (prop === "status") {
notifyStatusHandlers(target, value);
}
return true;
}
});
const notifyStatusHandlers = (user: User, status: "online" | "offline") => {
if (status === "online") {
user.followers.forEach(({ notify }) => {
notify(user);
});
}
};
return proxyUser;
}
迭代器模式
定义
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景
数据结构中有多种数据类型, 列表, 树等, 提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
代理
原生
graph LR
A[更改DOM属性]-->B[视图更新]
使用代理
graph LR
A[更改DOM属性]-->B[更新虚拟DOM]-->|Diff|C[视图更新]
优点
- 避免频繁更新视图
- 可以控制视图的更新频率
- 只小部分更改视图
组合
定义
可对多个对象组合使用, 也可单个对象单独使用
应用场景
DOM, 前端组件, 文件目录, 部门
React的组件结构
// count.js
export const Count = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>{count}</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button>
</div>
);
}
// app.js
function App() {
return (
<div>
<Head />
<Count />
<Foot />
</div>
);
}