常用类-day01
今日学习内容
- 工具类的设计
- 单例模式
- 八大基本类型的包装类
- 装箱和拆箱
- 包装类的缓存设计
- BigDecimal类
- String类
- StringBuilder和StringBuffer类
今日学习目标
- 熟悉查看API,熟悉方法调用
- 了解工具的两种设计方案,公共静态方法和单例模式
- 掌握单例模式的编写
- 掌握八大基本数据类型的包装类
- 了解基本类型和包装类的区别
- 掌握什么是装箱和拆箱,什么是自动装箱和拆箱
- 掌握BigDecimal的加减乘除和保留精度操作
- 掌握String常用方法
- 掌握StringBuilder的操作
- 掌握String、StringBuilder、StringBuffer三者的区别
1.1 工具类的设计
一般地,把那些完成通用功能的方法分类存放到类中,这些类就叫工具类。
- 工具类起名:XxxUtil、XxxUtils、XxxTool、XxxTools等,其中Xxx表示一类事物,比如ArrayUtil、StringUtil、JdbcUtil。
- 工具类存放的包起名:util、utils、tool、tools等
- 工具类在开发中的应用场景 :作为工具性质且能高效地重复使用。
工具类如何设计,在开发中有两种设计:
-
如果工具方法全部使用public static修饰
- 此时只需要使用工具类名调用工具方法
- 此时必须把工具类的构造器私有化,防止创建工具类的对象来调用静态方法
-
如果工具方法没有使用static修饰
- 此时必须使用工具类的对象去调用工具方法
- 此时把必须工具类设计为单例模式的
一般的出于简单考虑,首选第一种,如JDK中提供的工具java.util.Arrays类。
1.1.1 公共静态方法(掌握)
比如使用公共静态方法的方式,设计一个数组的工具类。
public class ArrayUtil {
// 1> 构造器私有化
private ArrayUtil () { }
// 2> 提供public static 方法作为工具方法
public static String array2String(int[] array) {
String str = "[";
int item;
for(int i = 0;i < array.length;i++) {
item = array[i];
if( i == array.length - 1 ) {
str += (item + "]");
}else {
str += (item + ",");
}
}
return str;
}
}
调用者直接使用 工具类名.工具方法名称 完成调用:
int[] arr = new int[]{7,4,2,8,1,9};
System.out.println(ArrayUtil.array2String(arr));
1.1.2 单例模式(掌握)
设计模式(Design pattern):是一套被反复使用的代码设计经验总结,专门用于解决特定场景的需求。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
比如使用单例模式的方式,设计一个数组的工具类。
单例设计模式(singleton):最常用、最简单的设计模式,单例的编写有N种写法。
目的:保证在整个应用中某一个类有且只有一个实例(一个类在堆内存只存在一个对象)。 单例设计模式的好处在于多个模块共享数据和工具方法。
1.1.2.1 饿汉式
[1] 必须在该类中,自己先创建出一个对象
[2] 私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的工具类对象
[3] 向外暴露一个公共的静态方法用于返回自身的对象
package cn.wolfcode02.singleton;
// 单例模式(饿汉式)
public class ArrayUtils {
// [1] 事先创建好当前类的一个对象
private static ArrayUtils instance = new ArrayUtils();
// [2]私有化构造方法。
private ArrayUtils(){}
// [3] 提供一个公共静态方法(用于统一的外界访问方式),返回事先创建好的实例
public static ArrayUtils getInstance(){
return instance;
}
// 把工具方法作为实例方法附着到单例上
public String array2String(int[] array){
String str = "[";
int item = array[i];
for(int i = 0;i < array.length;i++){
if(i == array.length - 1){
str += item + "]";
}else{
str += item + ",";
}
}
return str;
}
}
创建测试类测试单例设计模式
package cn.wolfcode02.singleton;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 1> 单例访问
ArrayUtils instance2 = ArrayUtils.getInstance();
ArrayUtils instance3 = ArrayUtils.getInstance();
System.out.println("instance2 = " + instance2);
System.out.println("instance3 = " + instance3);
// 2> 测试工具方法
ArrayUtils instance = ArrayUtils.getInstance();
int[] arr = {1,2,3,4};
String str = instance.array2String(arr);
System.out.println("str = " + str);
}
}
1.1.2.2 懒汉式
// 单例模式(饿汉式)
public class ArrayUtils {
// [1] 私有化构造方法。
private ArrayUtils(){}
// [2] 事先创建好当前类的一个对象
private static ArrayUtils instance = null;
// [3] 提供一个公共静态方法(用于统一的外界访问方式),返回事先创建好的实例
public static ArrayUtils getInstance(){
if(null == instance){
instance = new ArrayUtils();
}
return instance;
}
// 工具方法
public String array2String(int[] array){
String str = "[";
int item = array[i];
for(int i = 0;i < array.length;i++){
if(i == array.length - 1){
str += item + "]";
}else{
str += item + ",";
}
}
return str;
}
}
总结
懒汉式和饿汉式单例设计模式的区别?
1.1.2.4 枚举法
public enum ArrayUtilsEnum {
// [1]. 定义枚举常量
INSTANCE;
// [2] 定义工具静态方法
public String array2String(int[] array){
String str = "[";
int item = array[i];
for(int i = 0;i < array.length;i++){
if(i == array.length - 1){
str += item + "]";
}else{
str += item + ",";
}
}
return str;
}
}
创建测试类测试单例设计模式
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {5,3,6,2};
// 如何测试 ?
}
}
1.2 包装类
1.2.1 为什么要存在包装类(了解)
思考 1: 使用int基本类型来表示学生的考试成绩,此时怎么区分考试成绩为0和没有成绩两种情况?使用int是不行的,只能表示0的情况,此时要解决该问题就得使用基本类型的包装类。
思考2:经常性地,我们需要把字符串转化成int类型,难道每次都自己写算法把字符串转化成int类型吗?
在实际开发过程中,我们经常性的会利用封装的思维把一些数据封装到类中,并提供方法对这些数据进行操作。
需求:模拟定义一个类来封装int类型的值。
public class IntWrapper {
private int value; // 封装的字段值
public IntWrapper(int value) {
this.value = value;
}
}
使用该int的包装类 IntWrapper。
IntWrapper wrapper = null; //没有对象,没有数据
IntWrapper wrapper = new IntWrapper(0); //有对象,表示数据0
public class IntWrapper {
private int value;
public IntWrapper(int value) {
this.value = value;
}
public String toString() {
return this.value + "";
}
public int intValue() {
return this.value;
}
public float floatValue() {
return this.value * 1.0f;
}
public double doubleValue() {
return this.value * 1.0;
}
}
总结:
- 模拟的int包装类IntWrapper既可以表示0,也可以表示null。
- IntWrapper 提供了方法用于对封装的value进行进一步的操作
1.2.2 包装类
1.2.2.1 包装类概述(了解)
包装类就是把基本数据类型封装到一个类中,提供便利的方法,让开发者更方便的操作基本类型。
包装类的出现不是为了取代基本数据类型。
包装类位于 java.lang 包中
1.3 Integer(掌握)
Integer内部封装了一个int类型的基本数据类型value,并提供了方法对int值进行操作,还提供了int值和String之间的转换。
1.3.2 常用方法(掌握)
public static void main(String[] args) {
// 传入一个int值构建一个Integer对象,此构造方法不推荐使用
Integer i1 = new Integer(10);
// 推荐使用
Integer i2 = Integer.valueOf(10);
// Integer 可以把String -> int
Integer i3 = Integer.valueOf("100");
int num = i3.intValue();
System.out.println(num);
// 实际开发过程中
int num2 = Integer.parseInt("200");
System.out.println(num2);
}
以上通过通过Integer把字符串直接转化成基本数据类型int了,也可以通过Integer把int转化成String
public static void main(String[] args) {
// int -> String
Integer i1 = Integer.valueOf(10);
String str2 = i1.toString();
System.out.println(str2);
// 实际开发过过程中 int -> String
String str3 = Integer.toString(10);
// 更推荐语法糖
int num = 10;
String str = num + "";
/**
* 总结
* Integer 作为一个中间桥梁 int <- Integer -> String
*/
}
1.4 Auto-Boxing 和 Auto-UnBoxing
1.4.1 装箱和拆箱(掌握)
装箱:把基本类型数据转成对应的包装类对象。 拆箱:把包装类对象转成对应的基本数据类型。
装箱操作:
方式一: Integer num1 = new Integer(17);
方式二: Integer num2 = Integer.valueOf(17); //建议
拆箱操作:
Integer num3 = Integer.valueOf(17); //装箱操作
int val = num3.intValue(); //拆箱操作
从Java5开始提供了的自动装箱(AutoBoxing)和自动拆箱(AutoUnBoxing)功能:
自动装箱:可把一个基本类型变量直接赋给对应的包装类变量。
自动拆箱:可以把包装类对象直接赋给对应的基本数据类型变量。
Integer num4 = 17; // 装箱操作
int val2 = num4; // 拆箱操作
自动装箱和拆箱,在底层依然是手动装箱和拆箱。
思考Object obj = 17;代码正确吗?为什么?
Integer i = 17; //自动装箱操作
Object obj = i; //把子类对象赋给父类变量
1.4.2 缓存设计(了解)
从性能上考虑,把常用数据存储到缓存区域,使用时不需要每次都创建新的对象,可以提高性能。
- Byte、Short、Integer、Long:缓存范围[-128,127];
- Character:缓存范围[0,127];
Integer i1 = new Integer(123);
Integer i2 = new Integer(123);
System.out.println(i1 == i2);// false
Integer i3 = Integer.valueOf(123);
Integer i4 = Integer.valueOf(123);
System.out.println(i3 == i4);// true
Integer i5 = 123; // 底层等价于
Integer i6 = 123;
System.out.println(i5 == i6);// true
Integer的部分源代码如下:
如果把上述代码中的123换成250,则结果都为false。
1.3 BigDecimal(掌握)
float和double都不能表示精确的小数,使用BigDecimal类可以解决该问题,BigDecimal用于处理金钱或任意精度要求高的数据。
1.3.1 基本运算
BigDecimal不能直接把赋值和运算操作,只能通过构造器传递数据,而且必须使用字符串类型的构造器,操作BigDecimal主要是加减乘除四个操作。
// 使用double类型:
System.out.println(0.09 + 0.01);// ?
// 使用BigDecimal类型double类型的构造器:
BigDecimal num1 = new BigDecimal(0.09);
BigDecimal num2 = new BigDecimal(0.01);
System.out.println(num1.add(num2));// ?
// 使用BigDecimal类型String类型的构造器:
BigDecimal num3 = new BigDecimal("0.09");
BigDecimal num4 = new BigDecimal("0.01");
System.out.println(num3.add(num4));// ?
结果为:
0.09999999999999999
0.09999999999999999687749774324174723005853593349456787109375
0.10
1.3.2 精度控制 和 除不尽问题
public static void main(String[] args) {
//
BigDecimal num1 = new BigDecimal("10.0");
BigDecimal num2 = new BigDecimal("3.0");
// 1. 保留位数和精度控制
// RoundingMode 舍入模式
// RoundingMode.HALF_UP 四舍五入
// RoundingMode.HALF_Down 四舍六入
BigDecimal r1 = num1.multiply(num2).setScale(2,RoundingMode.HALF_UP);
System.out.println("r1 = " + r1);
// 2. 除不尽问题
// java.lang.ArithmeticException
// Non-terminating decimal expansion; no exact representable decimal result.
// 报错原因:除不尽(3.333333333...333...)
BigDecimal r2 = num1.divide(num2,3,RoundingMode.HALF_UP);
System.out.println("r2 = " + r2);
}
上述代码分别表示乘法和除法按照四舍五入方式保留两位小数。
1.4 String(掌握)
字符串(字符序列),表示把多个字符按照一定得顺序连成的字符序列。
字符串的分类(根据同一个对象,内容能不能改变而区分):
- 不可变的字符串——String:当String对象创建完毕之后,该对象的内容是不能改变的,一旦内容改变就变成了一个新的对象。
- 可变的字符串——StringBuilder/StringBuffer:当StringBuilder对象创建完毕之后,对象的内容可以发生改变,当内容发生改变的时候,对象保持不变。
1.4.1 String 本质概述(了解)
String 类型表示字符串,Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都作为此类的实例实现。
String 在内存中是以字符数组的形式存在
// jdk1.8 and before
public final class String
implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
/** The value is used for character storage. */
private final char value[];
...
}
我们可以认为,String对字符数组的封装,并提供以只读的形式操作其封装的字符数组的方法。
String对象的创建的两种方式:
1、直接赋一个字面量: String str1 = "ABCD";//直接存储在方法区的常量池中,节约内存
2、通过构造器创建: String str2 = new String("ABCD");
字符串内存图
通过字面量创建的字符串分配在常量池中,所以字面量字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改,因为 String 对象是不可变的,所以可以共享。
通过new 操作创建的字符串分配在堆区。
String类,表示不可变的字符串,当String对象创建完毕之后,该对象的内容是不能改变的,一旦内容改变就变成了一个新的对象,看下面代码。
String str = "龙哥";
str = str + "hello";
String对象的 "空" 值
表示引用为空(null)
String str1 = null; //没有初始化,没有分配内存空间.
内容为空字符串
String str2 = ""; // 已经初始化,分配内存空间,不过没有内容
1.4.3 字符串常用方法(掌握)
"ABCD" ['A','B','C,'D']
- int length() 返回此字符串的字符个数
- char charAt(int index) 返回指定索引位置的字符
- int indexOf(String str) 返回指定字符串在此字符串中从左向右第一次出现处的索引位置
- boolean equals(Object anObject) 比较内容是否相同
- boolean equalsIgnoreCase(String anotherString) 忽略虑大小写,比较内容是否相同
- String toUpperCase() 把当前字符串转换为大写
- String toLowerCase() 把当前字符串转换为小写
- String substring(int beginIndex):从指定位置开始截取字符串
- String substring(int beginIndex, int endIndex):截取指定区域的字符串
- boolean endWith(String suffix)
- boolean startWith(String prefix)
- replace(char oldChar, char newChar)
需求:判断字符串非空:字符串不为null并且字符内容不能为空字符串(“”)
判断一个字符串非空:
public static boolean hasLength(String str) {
return str != null && ! "".equals(str.trim());
}
总结:
【1】通过这些方法,你发现了什么?
1.4.4 字符串陷阱(了解)
思考一下问题:
"A" + "B" 在内存中创建了几个字符串?
"A" + "B" + "C" 呢?
实际开发过程中,一定要规避以下代码
String tmp = "";
for(int i=0;i<5;i++){
tmp += "hello";
}
以上代码存在什么问题?(提问学生)
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