这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
一、设计模式起源于建筑学
设计模式分类:
创建型:如何创建一个对象
结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
二、浏览器中的设计模式:
- 单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存,全局状态管理
- 发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中的一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
javaScript中的设计模式
- 原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
场景:js中对象创建的基本模式
- 代理模式
定义:可自定义控制对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
- 迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
场景:数据结构中有很多中数据类型,列表,数等,提供同用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对性独立使用
场景:Dom,亲段组件,文件目录,部门
总结
- 设计模式不是银弹
- 总计饿出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践