设计模式 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天

一、设计模式起源于建筑学

设计模式分类:

创建型:如何创建一个对象

结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构

行为型:负责对象间的高效通信和职责划分

二、浏览器中的设计模式:

  • 单例模式

定义:全局唯一访问对象

应用场景:缓存,全局状态管理

  • 发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可被订阅对象发生变化时通知订阅者

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中的一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

javaScript中的设计模式

  • 原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

场景:js中对象创建的基本模式

  • 代理模式

定义:可自定义控制对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

  • 迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

场景:数据结构中有很多中数据类型,列表,数等,提供同用操作接口

前端框架中的设计模式

  • 代理模式

  • 组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对性独立使用

场景:Dom,亲段组件,文件目录,部门

总结

  • 设计模式不是银弹
  • 总计饿出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践