前端设计模式应用| 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第6天

1 设计模式

1.1 设计模式的概念

  • 设计模式是软件设计中常用问题的解决方案模型
    • 历史经验的总结
    • 与特定语言无关

1.2 设计模式分类

  • 23种设计模式
    • 创建型 - 如何创建一个对象
    • 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
    • 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
  • 浏览器中的设计模式
    • 单例模式
      • 定义:全局唯一访问对象
      • 应用场景:缓存,全局状态管理等
    • 发布订阅模式
      • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
      • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

1.3 JavaScript中的设计模式

  • 原型模式
    • 定义:复制已有对象来创建新的对象
    • 应用场景:JS中对象创建的基本模式
  • 代理模式
    • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
    • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
  • 迭代器模式
    • 定义:不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
    • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口

1.4 前端框架中的设计模式

  • 代理模式

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  • 组合模式
    • 定义:可以多个对象组合使用
    • 应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门

2 总结

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践