这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第6天
1 设计模式
1.1 设计模式的概念
- 设计模式是软件设计中常用问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
1.2 设计模式分类
- 23种设计模式
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
- 浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
- 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
- 单例模式
1.3 JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
- 代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
- 迭代器模式
- 定义:不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口
1.4 前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
- 定义:可以多个对象组合使用
- 应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门
2 总结
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践