这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction)1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Pstterns: Elements of Reusable Object-Oriented Sofeware) 1944
设计模式分类
23种设计模式
- 创建型 -- 如何创建一个对象
- 结构型 -- 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 -- 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
定义: 全局唯一访问对象
应用场景: 缓存,全局状态管理等
用单例模式实现请求缓存
发布订阅模式
定义: 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景: 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
JavaScript 中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
定义: 复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义: 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景: 监控,代理工具,前端框架实现等的
迭代器模式
定义: 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景: 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
Vue组件实现计数器
前端框架中对DOM操作的代理
DOM更新前后的钩子
组合模式
定义: 可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用 应用场景: DOM, 前端组件,文件目录,部门